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Horizon Movie : PlayStation의 잠재적 블록버스터가 게임에 맞는 경우

By AvaMay 19,2025

Uncharted와 비평가의 호평을받은 The Last of Us의 성공적인 영화 적응에 이어 Sony는 Horizon Zero Dawn이 큰 화면으로 나아갈 것이라고 발표했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 Aloy의 기원 이야기와 게임의 매력적인 기계로 가득 찬 세계를 탐구 할 영화의 발전을 확인했습니다. 이 프로젝트는 아직 초기 단계에 있지만 박스 오피스에서 소니의 첫 번째 주요 비디오 게임 성공이 될 수 있다는 믿음이 있습니다.

최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증했습니다. Super Mario Brothers와 Sonic Movies는 가족 친화적 인 엔터테인먼트를위한 높은 바를 설정하여 비판적 호평과 박스 오피스 공연에서 뛰어납니다. 작은 화면에서 Sony 's The Last of Us는 Netflix의 Arcane 및 Amazon Prime의 Fallout과 같은 팬 즐겨 찾기 등급에 합류했습니다. 톰 홀랜드 (Tom Holland)가 비 체결 된 영화와 같은 혼합 리뷰와의 적응조차도 4 억 달러가 넘는 상당한 박스 오피스 성공을 달성했습니다.

그러나 "비디오 게임 저주"는 여전히 남아 있으며 일부 적응은 소스 자료의 본질을 포착하지 못합니다. 예를 들어, 미지의 것은 충실한 적응을 기대하는 팬들의 기대를 충족시키지 못했습니다. 마찬가지로 작년의 Borderlands Film과 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈는 원래 게임의 스토리, Lore 및 Tone과의 편차로 인해 열악한 리뷰를 받았으며 박스 오피스에서 성과를 거두었습니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.

이 문제는 비디오 게임 적응을 넘어 일반적으로 적응으로 확장됩니다. 예를 들어 Netflix의 The Witcher는 원래 책의 이벤트, 캐릭터 및 톤을 변경하여 소스 자료로 크게 창의적 인 자유를 얻었습니다. 적응은 종종 새로운 매체에 맞게 조정을 요구하지만, 이러한 변화는 팬의 핵심 청중을 소외시켜 실망과 잠재적 실패를 초래할 수 있습니다.

수평선으로 돌아가서 게임을 스크린으로 가져 오는 첫 번째 시도는 아닙니다. 2022 년에 Netflix는 묵시록 시대에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트의 소문과 함께 게임을 기반으로 한 시리즈를 발표했습니다. 이 방향은 원래 게임의 성공에 충실하고 상징적 인 로봇 생물을 특징으로하는 이야기를 열망하는 팬들의 혼합 반응으로 만났습니다. 다행히도 Netflix 프로젝트는 더 이상 개발되지 않으며 Horizon은 이제 장편 영화에 적용되고 있습니다. 영화로의 전환은 전략적 움직임입니다. 예산이 클수록 게임의 시각적으로 멋진 세상을 생생하게 할 수 있기 때문입니다.

Horizon이 우리와 같은 세심한 대우를받는다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리가 될 수없는 이유는 없습니다. 낙진, 비전 및 우리의 마지막 성공은 소스 자료의 시각, 톤 및 이야기에 충실하는 것이 중요하다는 것을 보여줍니다. 우리의 마지막은 새로운 스토리 라인을 소개하면서 게임의 이야기 구조를 크게 준수하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. 풍부한 스토리 텔링과 시각적으로 눈에 띄는 세계를 가진 호라이즌은 따라야 할 가능성이 있습니다.

Horizon Zero Dawn의 이야기는 2017 년 Game Awards에서 최고의 이야기 상을 수상하고 2018 DICE Awards에서 Story에서 뛰어난 성과를 거두었습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진이 이야기는 노라 부족의 일원 인 알로이 (Aloy)를 따릅니다. 게임의 세계는 매력적인 캐릭터와 복잡한 커뮤니티로 가득 차있어 영화 적응을 위해 익숙해집니다. 아바타의 Na'vi 부족과 마찬가지로 독특한 문화와 로봇 생태계는 스토리 텔링을위한 풍부한 태피스트리를 제공합니다.

호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.

톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는이 게임의 전투는 영화로 잘 번역 할 수있는 스릴 넘치는 액션과 서스펜스를 제공합니다. Horizon은 게임의 광대 한 세계 및 세부 스토리 텔링과 결합하여 성공적인 영화 적응에 필요한 모든 요소를 ​​가지고 있습니다.

Horizon의 이야기는 본질적으로 설득력이 있으며 충실하게 적응하면 비판적이고 상업적으로 성공할 가능성이 있습니다. 게임의 독특한 세계,시기 적절한 테마 및 영화 적 미학은 다른 잠재적 프랜차이즈와 차별화되었습니다. Forbidden West의 광범위한 이야기로 PlayStation 콘솔에서 게임의 성공과 일치 할 수있는 장기 영화 프랜차이즈를위한 충분한 자료가 있습니다.

성공을 보장하기 위해 영화는 게임을 인기를 얻은 요소를 보존해야합니다. Tsushima와 Helldivers 2와 같은 다른 소니 타이틀과 함께 적응을 위해 예정된 날짜도 영화와 TV 업계에서의 성공을 위해 PlayStation을 설정할 수 있습니다. 그러나 Horizon을 위대한 것으로 만든 것에서 벗어나는 것은 다른 잘못된 적응에서 볼 수 있듯이 부정적인 팬 피드백과 재정적 어려움으로 이어질 수 있습니다. 소니가 선택한 작가 및 감독과 함께 수평선의 가치를 인식하고 본질에 충실하는 것이 중요합니다.

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