Na de succesvolle filmische aanpassingen van Uncharted en de veelgeprezen HBO -serie van de laatste van ons, heeft Sony aangekondigd dat Horizon Zero Dawn zijn weg naar het grote scherm zal vinden. PlayStation Studios en Columbia Pictures hebben de ontwikkeling bevestigd van een film die zich zal verdiepen in het oorsprongsverhaal van Aloy en de boeiende, machine-gevulde wereld van de game. Hoewel het project nog in een vroeg stadium is, is er een sterke overtuiging dat het Sony's eerste grote videogamesucces aan de kassa zou kunnen worden, op voorwaarde dat het trouw blijft aan het bronmateriaal.
De afgelopen jaren hebben een toename van succesvolle aanpassingen van videogames op zowel film als televisie gezien. De Super Mario Brothers en Sonic-films hebben een hoge lat gelegd voor gezinsvriendelijk entertainment, uitblinken in zowel kritische toejuiching als in de kassa-uitvoering. Op het kleine scherm heeft Sony's The Last of Us zich aangesloten bij de rangen van fanfavorieten zoals de Fall -out van Netflix en Amazon Prime. Zelfs aanpassingen met gemengde recensies, zoals de Tom Holland-in-starring Uncharted-film, zijn erin geslaagd om aanzienlijk kassucces te behalen, met meer dan $ 400 miljoen.
De "Video Game Curse" blijft echter nog steeds bestaan, waarbij sommige aanpassingen de essentie van hun bronmateriaal niet kunnen vastleggen. Uncharted voldeed bijvoorbeeld niet aan de verwachtingen van fans die hopen op een trouwe aanpassing. Evenzo ontving de Borderlands -film van vorig jaar en Amazon's Like A Dragon: Yakuza -serie slechte recensies en presteerde hij onder de kassa vanwege hun afwijking van de verhaallijnen, de overlevering en toon van de originele games.
De unieke robotachtige ecosystemen van Horizon zouden ongelooflijk zijn om op het grote scherm te getuigen.
Dit probleem gaat verder dan aanpassingen van videogames aan aanpassingen in het algemeen. Netflix's The Witcher heeft bijvoorbeeld belangrijke creatieve vrijheden genomen met zijn bronmateriaal, waardoor de evenementen, personages en toon van de originele boeken worden gewijzigd. Hoewel aanpassingen vaak aanpassingen vereisen om bij hun nieuwe medium te passen, kunnen deze veranderingen het kernpubliek van fans vervreemden, wat leidt tot teleurstelling en potentiële falen.
Terugkerend naar Horizon, is dit niet de eerste poging om het spel naar schermen te brengen. In 2022 kondigde Netflix een serie aan op basis van de game, met geruchten over een "Horizon 2074" -project in het pre-apocalyps-tijdperk. Deze richting werd geconfronteerd met gemengde reacties van fans, die enthousiast waren voor een verhaal dat trouw bleef aan het succes van de originele game en de iconische robotachtige wezens vertoonden. Gelukkig is het Netflix -project niet langer in ontwikkeling en wordt Horizon nu aangepast in een speelfilm. Deze verschuiving naar cinema is een strategische stap, omdat het grotere budget zal helpen de visueel verbluffende wereld van het spel tot leven te brengen.
Als Horizon dezelfde nauwgezette behandeling krijgt als The Last of Us, is er geen reden waarom het geen PlayStation's eerste grote filmische triomf kan zijn. Het succes van Fallout, Arcane en The Last of Us toont het belang van trouw blijven aan de visuals, toon en het verhaal van het bronmateriaal. The Last of Us, terwijl hij nieuwe verhaallijnen introduceerde, hield zich grotendeels aan de verhalende structuur van de game, resonerend met zowel fans als nieuwkomers. Horizon, met zijn rijke verhalen vertellen en visueel opvallende wereld, heeft het potentieel om dit voorbeeld te volgen.
Het verhaal van Horizon Zero Dawn werd zeer geprezen en won de beste verhalende prijs tijdens de Game Awards in 2017 en de uitstekende prestatie in het verhaal bij de 2018 Dice Awards. Het verhaal, afgericht in de 31e eeuw Noord -Amerika, volgt Aloy, een lid van de Nora -stam, terwijl ze het mysterie van haar oorsprong en hun connectie met Elisabet Sobeck, een wetenschapper uit de Oude Wereld, ontrafelt. De wereld van de game is gevuld met boeiende personages en ingewikkelde gemeenschappen, waardoor het rijp is voor een filmische aanpassing. De unieke culturen en robotachtige ecosystemen, net als de Na'vi -stammen in Avatar, bieden een rijk tapijt voor verhalen.
De unieke culturen van de wereld van Horizon kunnen even dwingend blijken te zijn als de Na'vi -stammen van Avatar.
De gevechtsontmoetingen van de game, met wezens zoals zaagtanden, tallnecks en stormbirds, bieden spannende actie en spanning die zich goed zou kunnen vertalen in film. Gecombineerd met de uitgebreide wereld van het spel en gedetailleerde verhalen vertellen, heeft Horizon alle elementen die nodig zijn voor een succesvolle filmische aanpassing.
Het verhaal van Horizon is inherent dwingend, en als het getrouw is aangepast, kan het een kritisch en commercieel succes zijn. De unieke wereld van de game, tijdige thema's en filmische esthetiek onderscheiden het van andere potentiële franchises. Met het bredere verhaal van Forbidden West, is er voldoende materiaal voor een langetermijnfranchise die het succes van de game in PlayStation-consoles zou kunnen evenaren.
Om succes te garanderen, moet de film de elementen behouden die het spel tot een hit hebben gemaakt. Met andere Sony -titels zoals Ghost of Tsushima en Helldivers 2 ook gepland voor aanpassing, zou een trouwe aanpak PlayStation kunnen opzetten voor succes in de film- en tv -industrie. Afwijkend van wat Horizon geweldig maakte, zou echter kunnen leiden tot negatieve feedback van fans en financiële problemen, zoals te zien met andere slecht ontvangen aanpassingen. Het is cruciaal dat Sony, samen met zijn gekozen schrijvers en regisseurs, de waarde van horizon herkent en trouw blijft aan zijn essentie.