FINAL FANTASY VII Rebirth เวอร์ชั่น PC: Modding, DLC และการปรับปรุง
FINAL FANTASY VII เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้กำกับ Rebirth Naoki Hamaguchi ได้พูดคุยเกี่ยวกับเกมเวอร์ชั่น PC โดยกล่าวถึงความสนใจของผู้เล่นในเรื่อง Mod และ DLC ที่เป็นไปได้ อ่านรายละเอียดต่อ
-ไม่มีแผน DLC ทันที แต่คำขอของผู้เล่นได้รับการพิจารณา
ในขณะที่ทีมพัฒนาเริ่มพิจารณาเพิ่ม DLC แบบเป็นตอนให้กับเวอร์ชันพีซี ข้อจำกัดด้านทรัพยากรได้ให้ความสำคัญกับการจบเกมสุดท้ายในไตรภาคก่อน อย่างไรก็ตาม Hamaguchi แสดงความเปิดกว้างในการเพิ่มเนื้อหาตามความต้องการของผู้เล่นที่แข็งแกร่ง “หากเราได้รับคำขอที่แข็งแกร่งจากผู้เล่นหลังจากการเปิดตัวเกี่ยวกับเรื่องบางอย่าง เราอยากจะพิจารณาพวกเขา” เขากล่าว -
ข้อความถึงชุมชน Modding
แม้ว่าเกมจะขาดการสนับสนุนม็อดอย่างเป็นทางการ แต่ Hamaguchi ก็รับทราบถึงความสนใจที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จากชุมชนม็อด เขาเรียกร้องให้มีการดัดแปลงอย่างมีความรับผิดชอบ โดยขอให้ผู้สร้างละเว้นจากเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมหรือไม่เหมาะสม “เราเคารพในความคิดสร้างสรรค์ของชุมชนม็อดและยินดีต้อนรับการสร้างสรรค์ของพวกเขา แม้ว่าเราจะขอให้ม็อดเดอร์ไม่สร้างหรือติดตั้งสิ่งที่น่ารังเกียจหรือไม่เหมาะสมก็ตาม” เขากล่าว
ศักยภาพของเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเน้นย้ำความน่าดึงดูดของเกม โดยสะท้อนถึงผลกระทบของม็อดในเกมอื่น ๆ -
การปรับปรุงและความท้าทายเวอร์ชั่น PCการวางจำหน่ายบนพีซีมีการปรับปรุงด้านกราฟิก รวมถึงแสงที่ได้รับการปรับปรุงและพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงขึ้น โดยจัดการกับปัญหาต่างๆ เช่น เอฟเฟกต์ "หุบเขาที่แปลกประหลาด" ที่เห็นในรุ่นดั้งเดิม การปรับปรุงเหล่านี้ใช้ประโยชน์จากความสามารถของพีซีระดับไฮเอนด์ที่เกินขีดจำกัดของ PS5
-
-
Rebirth เปิดตัวบน Steam และ Epic Games Store วันที่ 23 มกราคม 2025 อนาคตของ DLC จะขึ้นอยู่กับคำติชมของผู้เล่น