Like a Dragon: Yakuza Adaptation – แนวทางแหวกแนวของนักแสดง
นักแสดงนำจากภาพยนตร์ดัดแปลง Like a Dragon: Yakuza
ที่กำลังจะมาถึง เรียวมะ ทาเคอุจิ และเคนโตะ คาคุ เปิดเผยรายละเอียดที่น่าประหลาดใจที่ SDCC: ไม่เคยเล่นเกมใดเลยในแฟรนไชส์ Yakuza ก่อนหรือระหว่างการถ่ายทำ อย่างไรก็ตามการตัดสินใจครั้งนี้มีเจตนา ทีมผู้ผลิตมุ่งเป้าไปที่การตีความตัวละครที่สดใหม่และไม่มีอิทธิพล <> Takeuchi อธิบาย (ผ่านนักแปล) กับ GamesRadar ว่าแม้จะทราบถึงความนิยมของเกม แต่เขาจงใจหลีกเลี่ยงการเล่นเกมเหล่านั้นเพื่อเข้าใกล้บทบาทนี้โดยธรรมชาติ Kaku ยืนยันสิ่งนี้ โดยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาในการสร้างตัวละครในเวอร์ชันของตัวเอง โดยเคารพจิตวิญญาณของแหล่งข้อมูลในขณะเดียวกันก็สร้างการแสดงภาพบนหน้าจอที่ไม่เหมือนใคร
ปฏิกิริยาของแฟนๆ และความกังวลเกี่ยวกับความซื่อสัตย์
การเปิดเผยนี้ทำให้เกิดปฏิกิริยาผสมกัน ในขณะที่แฟนๆ บางคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับความคลาดเคลื่อนที่อาจเกิดขึ้นจากแหล่งข้อมูล แต่คนอื่นๆ เชื่อว่าความวิตกกังวลดังกล่าวมีมากเกินไป ความสำเร็จของการปรับตัวขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ และประสบการณ์การเล่นเกมก่อนหน้านี้ก็ไม่จำเป็นเสมอไป
<>การละเว้นมินิเกมคาราโอเกะอันโด่งดังซึ่งได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ ทำให้เกิดความกังวลเหล่านี้มากขึ้น แม้ว่าแฟนๆ บางคนจะยังมองโลกในแง่ดี แต่คนอื่นๆ ก็ตั้งคำถามว่าซีรีส์นี้จะเข้าถึงแก่นแท้ของแฟรนไชส์อันเป็นที่รักได้หรือไม่ Ella Purnell นักแสดงนำในการดัดแปลง
Falloutของ Prime Video (ซึ่งดึงดูดผู้ชม 65 ล้านคนในสองสัปดาห์) เน้นย้ำถึงประโยชน์ของการดำดิ่งสู่โลกของเกมเพื่อการดัดแปลงที่ประสบความสำเร็จ แม้ว่าการยอมรับเสรีภาพในการสร้างสรรค์ยังคงอยู่ ยิ่งใหญ่.
<>อย่างไรก็ตาม ผู้กำกับสตูดิโอ RGG Masayoshi Yokoyama แสดงความมั่นใจในวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ Masaharu Take และ Kengo Takimoto เขาเปรียบเทียบแนวทางของผู้กำกับเทคกับแนวทางของผู้แต่งเรื่องต้นฉบับ โดยเน้นย้ำถึงศักยภาพในการดัดแปลงที่มีเอกลักษณ์และน่าดึงดูด โยโกยามะยอมรับการตีความตัวละครที่ชัดเจนของนักแสดง โดยมองว่ามันเป็นการเบี่ยงเบนไปในทางบวกจากการเลียนแบบโดยตรง เนื่องจากตัวละครในเกมที่เป็นที่ยอมรับอยู่แล้วของคิริว เขายินดีกับมุมมองที่สดใหม่นี้