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<🎜 🎜> <<> 드래곤처럼 : 야쿠자 적응 - 배우의 비 전통적인 접근
다가오는 다가오는 Like a Dragon : Yakuza 적응, Ryoma Takeuchi와 Kento Kaku는 SDCC에서 놀라운 세부 사항을 공개하지 않았습니다. 촬영 전이나 촬영 중. 그러나이 결정은 의도적이었다. 제작 팀은 캐릭터에 대한 신선하고 영향을받지 않는 해석을 목표로했습니다.
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Takeuchi는 (번역가를 통해) GamesRadar에게 Games의 인기를 인식하면서도 유기적으로 역할에 접근하기 위해 고의적으로 연주하는 것을 피했다고 설명했습니다. Kaku는 이것을 뒷받침하면서 자신의 캐릭터 버전을 만들고 소스 자료의 정신을 존중하면서 독특한 화면 묘사를 위조하겠다는 헌신을 강조했습니다.
<<> 팬 반응과 충실도에 관한 우려 <🎜
이 계시는 혼합 반응을 일으켰습니다. 일부 팬들은 소스 자료와의 잠재적 편차에 대한 우려를 표현하지만, 다른 팬들은 그러한 불안이 과장되었다고 생각합니다. 적응의 성공은 수많은 요인에 달려 있으며 이전 게임 경험이 반드시 중요하지는 않습니다.
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이전에 발표 된 상징적 인 노래방 미니 게임의 누락은 이러한 우려를 더욱 발전시켰다. 낙관론은 일부 팬들 사이에 남아 있지만 다른 사람들은 쇼가 사랑하는 프랜차이즈의 본질을 진정으로 포착 할 것인지 의문을 제기합니다.
Prime Video의 <🎜
Fallout <🎜 🎜> Adaptation (2 주 만에 6 천 5 백만 명의 시청자를 끌어들이는)의 여배우 인 Ella Purnell은 성공적인 적응을 위해 게임 세계에 자신을 몰입시키는 이점을 강조했지만 창의적인 자유를 인정합니다. 파라마운트.
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그러나
rgg 스튜디오 감독 Masayoshi Yokoyama는 Masaharu Take 감독과 Kengo Takimoto의 비전에 대한 자신감을 표명했습니다. 그는 독특하고 매력적인 적응의 잠재력을 강조하면서 원래 이야기의 작가의 접근 방식에 대한 감독의 접근 방식을 비유했습니다. 요코야마는 배우들의 캐릭터에 대한 뚜렷한 해석을 받아 들여서 이미 키루의 묘사 된 게임을 감안할 때 직접 모방에서 긍정적 인 출발로 보았습니다. 그는이 신선한 관점을 환영했다.
요코야마의 관점과 쇼의 티저에 대한 추가 통찰력은 링크 된 기사를 참조하십시오.