Дом > Новости > Wolcen раскрывает Pantheon «Экстракция RPG», смешивая Diablo и Escape от Таркова

Wolcen раскрывает Pantheon «Экстракция RPG», смешивая Diablo и Escape от Таркова

By GraceMar 31,2025

Wolcen раскрывает Pantheon «Экстракция RPG», смешивая Diablo и Escape от Таркова

Wolcen Studio недавно объявила о своем последнем предприятии Project Pantheon, бесплатной ролевой игре боевых действий, которая интегрирует захватывающие элементы механики извлечения шутера. Первое закрытое альфа -тестирование начнется 25 января для игроков в Европе, и 1 февраля присоединятся к тестированию североамериканских игроков.

Директор игры Андрей Циркулете выразил волнение по поводу уникальной сочетания жанров, заявив: «Мы объединили динамику напряжения и восхищения риска извлечения с увлекательной боевой механикой боевых ролевых игр». Он подчеркнул корни игры, предложив ее как слияние миров Диабло и сбежать из Таркова. В Project Pantheon игроки играют роль посланника смерти, которому поручено восстановить порядок в разрушенном мире.

Геймплей включает в себя борьбу как с врагами, так и другими игроками, так и другими игроками, когда они перемещаются по различным картам. Ключ к сохранению ценных трофеев заключается в успешной эвакуации; Неспособность эвакуировать означает потерять всю собранную добычу. Игроки также могут рассчитывать на создание своих собственных баз, настройку своего снаряжения и экспериментировать с различными игровыми стилями.

Извлекая вдохновение из мировых мифологий, обстановка игры глубоко укоренилась в культурных легендах. Экономика в рамках проекта Pantheon обусловлена ​​торговлей игроками, добавляя стратегический слой в игровой процесс. Первые приключения развернутся в «Destiny's Edge», царстве, вдохновленном скандинавскими знаниями.

Несмотря на то, что Wolcen Studio находится на ранних стадиях альфа -тестирования, стремится активно взаимодействовать с сообществом для уточнения и улучшения Project Pantheon, обеспечивая игру, которая хорошо отрегулирует его игроки.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.