Дом > Новости > New Vegas Director стремится возглавить серию New Fallout

New Vegas Director стремится возглавить серию New Fallout

By SamuelApr 06,2025

Директор *Fallout: New Vegas *Джош Сойер вместе с несколькими другими разработчиками из серии «Fallout *» выразил свой интерес к возвращению к работе над новым выпуском. Тем не менее, их энтузиазм сопровождается значительным условием: они хотят свободы вводить новшества и исследовать новые творческие возможности в рамках франшизы.

В недавнем эпизоде ​​своего сериала Q & A YouTube Сойер выразил свою готовность разработать еще одну * игру Fallout *, но подчеркнул, что его участие зависит от творческих границ, установленных для проекта. «Любой проект имеет отношение к« что мы делаем, каковы границы, что мне разрешено делать и не разрешают делать? », - заявил он. Он также уточнил, что чрезмерно ограничительные ограничения сделают проект непривлекательным, поскольку он ограничит его способность изучать новые идеи.

Повторяя чувства Сойера, * Fallout * Соавторы Тим Каин и Леонард Боярски также выразили свою заинтересованность в возвращении в сериал. В интервью с геймером в прошлом году Каин упомянул, что он будет стремиться работать над ремастером *Fallout: New Vegas *, но его возвращение будет зависеть от уровня творческой свободы, которую он будет предоставлен. «Каждая RPG, которую я когда -либо делал, предлагал мне что -то новое и другое, что заинтересовало меня в ее создании», - сказал Каин. Он подчеркнул, что его интерес к новой * Fallout * игре будет вызван тем, какие новые элементы он может принести на стол, задавая вопрос: «Если кто -то пришел ко мне и сказал:« Вы хотите сделать игру Fallout? » Мой ответ: «Ну, что нового?» Я даже не хотел сделать *Fallout 2 *, зачем мне сделать новый Fallout *?

Генеральный директор Obsidian Feargus Urquhart также выразил желание поработать над другой * игрой Fallout * до ухода на пенсию. Тем не менее, в интервью с давлением игры с января прошлого года он пояснил, что в настоящее время такой проект не находится в разработке. «Мы не работаем над *Fallout *, и мы даже не говорили о том, что это будет», - заявил Уркхарт. Он отметил, что текущее внимание Obsidian сосредоточено на других проектах, таких как *Awowed *, *Lacked *и *Внешние миры 2 *. Уркхарт упомянул, что дискуссии о новых играх могут начаться до конца 2023 года, но он остается надежды на возможность вернуться в серию * Fallout *. «Я хотел бы сделать еще один * Fallout * до ухода на пенсию. Я не знаю, когда это так, у меня нет свидания моей пенсии. Это забавно, вы можете сказать, что мне уже 52, или только 52. Это один из этих двух, в зависимости от дня. Я надеюсь, что это произойдет, но нам придется подождать и посмотреть», - заключил он.

Fallout New Vegas Director работал бы над новым входом в сериал, если бы у него был свой путь

Fallout New Vegas Director работал бы над новым входом в сериал, если бы у него был свой путь

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.