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Le réalisateur de New Vegas désireux de diriger la nouvelle entrée de la série Fallout

By SamuelApr 06,2025

Le directeur de * Fallout: New Vegas *, Josh Sawyer, ainsi que plusieurs autres développeurs de la série * Fallout *, ont exprimé leur intérêt à revenir au travail sur un nouvel épisode. Cependant, leur enthousiasme vient avec une condition importante: ils veulent que la liberté innove et explore de nouvelles avenues créatives dans la franchise.

Dans un récent épisode de sa série de questions / réponses YouTube, Sawyer a exprimé sa volonté de développer un autre jeu * Fallout *, mais a souligné que sa participation dépendrait des limites créatives fixées pour le projet. "Tout projet a à voir avec" Que faisons-nous, quelles sont les limites, que suis-je autorisé à faire et pas autorisé à faire? "", A-t-il déclaré. Il a en outre élaboré que des contraintes trop restrictives rendraient le projet peu attrayant, car cela limiterait sa capacité à explorer de nouvelles idées.

En écho aux sentiments de Sawyer, * Fallout * Les co-créateurs Tim Cain et Leonard Boyarsky ont également exprimé leur intérêt à revenir à la série. Dans une interview avec le joueur l'année dernière, Cain a mentionné qu'il serait désireux de travailler sur un remaster de * Fallout: New Vegas *, mais son retour dépendrait du niveau de liberté créative qu'il serait accordé. "Chaque RPG que j'ai jamais fait m'a offert quelque chose de nouveau et de différent qui m'a intéressé à le faire", a déclaré Cain. Il a souligné que son intérêt pour un nouveau jeu * Fallout * serait motivé par quels nouveaux éléments cela pourrait apporter à la table, interrogeant: "Si quelqu'un venait à moi et m'a dit:" Vous voulez faire un jeu de retombées? " Ma réponse est "Eh bien, quoi de neuf?" Je ne voulais même pas faire * Fallout 2 *, pourquoi voudrais-je faire un nouveau * Fallout *? "

Le PDG de l'Obidienne, Feargus Urquhart, a également exprimé le désir de travailler sur un autre jeu * Fallout * avant de prendre sa retraite. Cependant, dans une interview avec Game Pressure à partir de janvier de l'année dernière, il a précisé qu'aucun projet de ce type n'était actuellement en développement chez Obsidian. "Nous ne travaillons pas sur * Fallout *, et nous n'avons même pas parlé de ce que ce serait", a déclaré Urquhart. Il a noté que l'objectif actuel de l'obsidienne est sur d'autres projets comme * avoué *, * ancré *, et * les mondes extérieurs 2 *. Urquhart a mentionné que les discussions sur les nouveaux jeux pourraient commencer vers la fin de 2023, mais il reste espoir de la possibilité de retourner à la série * Fallout *. "J'adorerais faire un autre * retombées * avant de ma retraite. Je ne sais pas quand c'est, je n'ai pas de date de ma retraite. C'est drôle, vous pouvez dire que je suis déjà 52, ou seulement 52. C'est l'un de ces deux, selon le jour. J'espère que cela se produira, mais nous devrons attendre et voir", a-t-il conclu.

Fallout New Vegas Director travaillerait sur une nouvelle entrée de la série s'il avait son chemin

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Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.