Дом > Новости > Ubisoft обращается к озабоченности Японии: Assassin's Creed Shadows, чтобы иметь неразрушительную храмовую мебель в патче Day-One Patch

Ubisoft обращается к озабоченности Японии: Assassin's Creed Shadows, чтобы иметь неразрушительную храмовую мебель в патче Day-One Patch

By GabriellaApr 26,2025

IGN подтвердил, что Ubisoft спокойно подготовила патч на один один один для Assassin's Creed Shadows , который вносит несколько значительных изменений, включая модификации храмов и святынь. Ubisoft поделилась заметками в патче исключительно с IGN, отметив, что эти обновления не были частью какого -либо публичного объявления.

Assassin's Creed Shadows Day-One Patch Примечания:

---------------------------------------------

Это обновление приносит различные улучшения и исправления, в том числе:

  • Игроки больше не застряли внутри подвижных объектов после уклонения вперед и общения с ними в кофунах
  • Исправление для процессуального оружия неверно удаляется при продаже предметов
  • Корректировки, чтобы не дать игрокам выходить за пределы границ при прочтении против объектов
  • Улучшенная навигация на лошадях, сокращение проблем с поворотом и заблокированными путями
  • Регулирование освещения для входов/архитектурных входов в пещеру, кофуна и архитектуры
  • Исправление для обрезания ткани на нарядах Ясуке (во время катания) и наряды Naoe (при приседании)
  • Граждане без оружия больше не кровоточат при атаке, уменьшая непреднамеренные разливы крови в храмах/святынях
  • Таблицы и стойки в храмах/святынях теперь неразрушимы (некоторые объекты, такие как барабаны или миски, все еще могут быть сломаны, поскольку они являются общими, присутствующими повсюду в мире) (таблицы все еще являются динамическими объектами, поэтому игроки все еще могут двигаться/толкать их).

Наиболее заметным изменением является таблицы и стойки в храмах и святынях, которые в настоящее время неразрушимы в игре, установленной в феодальной Японии. Ubisoft пояснила, что этот патч предназначен для всех игроков, а не только в Японии, хотя это конкретное изменение, по -видимому, является прямым ответом на противоречия, связанные с игрой в стране.

Вчера, 19 марта, Шигеру Ишаба, премьер -министр Японии, выступил с вопросом о тени Ассасина во время официальной государственной конференции. Вопрос был задан японским политиком Хироюки Кадой, членом Палаты советников Японии, который проводит кампанию за переизбрание этим летом. Када выразила обеспокоенность по поводу потенциальных реальных последствий внутриигровых действий, заявив:

«Я боюсь, что разрешение игрокам атаковать и разрушать реальные места в игре без разрешения, может поощрять аналогичное поведение в реальной жизни. Чиновники святыни и местные жители также беспокоятся об этом. Конечно, необходимо соблюдать свободу выражения мнений, но акты, которых унижают местные культуры».

Премьер -министр Иссба ответил, подчеркнув необходимость в юридических дискуссиях с различными министерствами и подчеркнул важность уважения культурных и религиозных объектов:

«Как решить это на законных основаниях - это то, что нам нужно обсудить с Министерством экономики, торговли и промышленности, Министерством образования, культуры, спорта, науки и техники и Министерством иностранных дел. Отказ от святыня не может быть и речи - это оскорбление самой нации. Когда силы самообороны были развернуты в Самавах, Ирак, мы обладаем ими. Мы должны прояснить, что мы не будем просто принять действия, которые игнорируют их ».

Полная временная шкала Assassin's Creed

Ассасина с грамосной шкалой Creed Image 1Ассасина с грамосной шкалой. Изображение 2 25 изображений Ассасина с грамосной шкалой Creed Image 3Ассасина с грамосной шкалой Creed Image 4Ассасина с грамосной шкалой Creed изображение 5Ассасина с грамосной шкалой Creed Image 6

Храм, изображенный как «испорченный» в предварительно высказанном игровом видео о тени Assassin's Creed, -это святыня Itatehyozu в Химеджи, префектура Hyogo, которая попадает в округ Када. Када подтвердил, что он консультировался с представителями святыней, которые заявили, что Ubisoft не искал своего разрешения на представление храма и использует его название в игре.

Масаки Огуши, вице -министр по экономике, торговле и промышленности, упомянул, что государственные учреждения будут сотрудничать, если святыня будет искать консультации. Однако в соответствии с Конституцией Японии использование святыни Ubisoft в произведении художественного выражения, вероятно, будет законно допустимым.

Ответы обоих министров были несколько расплывчатыми и, по-видимому, вряд ли приведут к конкретным действиям, особенно с учетом того, что Ubisoft активно рассмотрела эти опасения с помощью патча дневного одного. На данный момент, согласно тестам IGN, патч, по-видимому, не является живым в игре.

Независимо от своей работы в Японии, Assassin's Creed Shadows сталкивается с значительным глобальным давлением, чтобы добиться успеха для Ubisoft, после нескольких задержек и коммерческого разочарования прошлогодних Outlaws Star Wars . Ubisoft испытала несколько громких неудач, включая провал, увольнения, закрытия студии и отмену игр, приведших к выпуску теней Assassin's Creed .

Обзор IGN об Assassin's Creed Shadows наградил его 8/10, заявив: «Отточив края существующих систем, Assassin's Creed Shadows создает одну из лучших версий стиля с открытым миром, который он оттачивал в течение последнего десятилетия».

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.