Hogar > Noticias > Ubisoft aborda las preocupaciones de Japón: Assassin's Creed Shadows para presentar muebles de templo indestructibles en el parche de día

Ubisoft aborda las preocupaciones de Japón: Assassin's Creed Shadows para presentar muebles de templo indestructibles en el parche de día

By GabriellaApr 26,2025

IGN ha confirmado que Ubisoft ha preparado silenciosamente un parche de día para Assassin's Creed Shadows que introduce varios cambios significativos, incluidas modificaciones a templos y santuarios. Ubisoft compartió las notas del parche exclusivamente con IGN, señalando que estas actualizaciones no eran parte de ningún anuncio público.

Assassin's Creed Shadows Day-One Patch Notes:

---------------------------------------------

Esta actualización trae varias mejoras y correcciones, incluidas:

  • Los jugadores ya no se atascan dentro de los objetos móviles después de esquivar hacia adelante e interactuar con ellos en Kofuns
  • Arreglar para las armas de procedimiento que se eliminan incorrectamente al vender artículos
  • Ajustes para evitar que los jugadores salgan de los límites al pronunciar contra objetos
  • La navegación de caballos mejorada, reduciendo los problemas con la giro y los caminos bloqueados
  • Ajustes de iluminación para entradas/salidas de cueva, kofun y arquitectura
  • Arreglos para el recorte de tela en los atuendos de Yasuke (mientras conduce) y los atuendos de Naoe (mientras se agachan)
  • Los ciudadanos sin armas ya no sangran cuando se atacan, reduciendo el derrame de sangre no deseada en templos/santuarios
  • Las tablas y los bastidores en los templos/santuarios ahora son indestructibles (algunos objetos como la batería o los tazones aún se pueden romper, ya que son genéricos presentes en todas partes del mundo) (las tablas siguen siendo objetos dinámicos, por lo que los jugadores aún pueden moverlos/empujarlos).

El cambio más notable es para tablas y bastidores en templos y santuarios, que ahora son indestructibles en el juego establecido en Japón feudal. Ubisoft aclaró a IGN que este parche está destinado a todos los jugadores, no solo a los de Japón, aunque este cambio específico parece ser una respuesta directa a la controversia que rodea el juego en el país.

Ayer, el 19 de marzo, Shigeru Ishiba, primer ministro de Japón, abordó una pregunta sobre Assassin's Creed Shadows durante una conferencia oficial del gobierno. La pregunta fue planteada por el político japonés Hiroyuki Kada, miembro de la Cámara de Consejados de Japón, que está haciendo campaña para la reelección este verano. Kada expresó su preocupación sobre las posibles implicaciones del mundo real de las acciones en el juego, declarando:

"Me temo que permitir que los jugadores ataquen y destruyan las ubicaciones del mundo real en el juego sin permiso podrían fomentar un comportamiento similar en la vida real. Los funcionarios del santuario y los residentes locales también están preocupados por esto. Por supuesto, la libertad de expresión debe ser respetada, pero los actos degradan las culturas locales deben evitarse".

El primer ministro Ishiba respondió destacando la necesidad de discusiones legales con varios ministerios y enfatizó la importancia de respetar los sitios culturales y religiosos:

“How to address this legally is something we need to discuss with the Ministry of Economy, Trade and Industry, the Ministry of Education, Culture, Sports, Science and Technology, and the Ministry of Foreign Affairs. Defacing a shrine is out of the question - it is an insult to the nation itself. When the Self-Defense Forces were deployed to Samawah, Iraq, we ensured they studied Islamic customs beforehand. Respecting the culture and religion of a country is fundamental, Y debemos dejar en claro que no simplemente aceptaremos actos que los ignoren ”.

La línea de tiempo completa del Credo de Assassin

Assassin's Creed Timeline Image 1Assassin's Creed Timeline Image 2 25 imágenes Assassin's Creed Timeline Image 3Assassin's Creed Timeline Image 4Assassin's Creed Timeline Image 5Assassin's Creed Timeline Image 6

El santuario representado como "desfigurado" en los videos de juego previos al lanzamiento de Assassin's Creed Shadows es el santuario Itatehyozu en Himeji, prefectura de Hyogo, que se encuentra dentro de la circunscripción de Kada. Kada confirmó que había consultado con representantes del santuario, quienes declararon que Ubisoft no buscó su permiso para presentar el santuario y usar su nombre en el juego.

Masaki Ogushi, viceministro de economía, comercio e industria, mencionó que las agencias gubernamentales colaborarían si el santuario buscara consulta. Sin embargo, bajo la constitución de Japón, es probable que el uso del santuario por parte de Ubisoft en una obra de expresión artística esté legalmente permisible.

Las respuestas de ambos ministros fueron algo vagas y no parecen conducir a acciones específicas, especialmente porque Ubisoft ha abordado de manera proactiva estas preocupaciones con el parche del día. A partir de ahora, el parche no parece estar en vivo en el juego, según las pruebas de IGN.

Independientemente de su desempeño en Japón, Assassin's Creed Shadows enfrenta una presión global significativa para tener éxito para Ubisoft, luego de múltiples retrasos y la decepción comercial de Star Wars Outlaws del año pasado. Ubisoft ha experimentado varios contratiempos de alto perfil, incluidos fracasos, despidos, cierres de estudio y cancelaciones de juegos que conducen al lanzamiento de Assassin's Creed Shadows .

La revisión de IGN de ​​Assassin's Creed Shadows le otorgó un 8/10, indicando: "Al afilar los bordes de sus sistemas existentes, Assassin's Creed Shadows crea una de las mejores versiones del estilo del mundo abierto que ha estado perfeccionando durante la última década".

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.