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Ubisoft répond aux préoccupations du japon

By GabriellaApr 26,2025

IGN a confirmé qu'Ubisoft a préparé tranquillement un patch de jour pour les ombres de croyance d'Assassin qui introduit plusieurs changements significatifs, y compris des modifications des temples et des sanctuaires. Ubisoft a partagé les notes de mise à pied exclusivement avec IGN, notant que ces mises à jour ne faisaient partie d'une annonce publique.

Assassin's Creed Shadows DayOn One notes Remarques:

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Cette mise à jour apporte diverses améliorations et correctifs, notamment:

  • Les joueurs ne sont plus coincés à l'intérieur d'objets mobiles après avoir esquivé en avant et interagissant avec eux à Kofuns
  • Correction des armes procédurales enlevées de manière incorrecte lors de la vente d'articles
  • Ajustements pour empêcher les joueurs de sortir des limites lorsqu'ils prononcent contre des objets
  • Amélioration de la navigation sur les chevaux, réduisant les problèmes de tournage et de chemins bloqués
  • Réglages d'éclairage pour les entrées / sorties de la grotte, du kofun et de l'architecture
  • Correction de l'écrêtage en tissu sur les tenues de Yasuke (pendant la conduite) et les tenues de Naoe (tout en s'accroupissant)
  • Les citoyens sans armes ne saignent plus lorsqu'ils sont attaqués, réduisant le déversement de sang involontaire dans les temples / sanctuaires
  • Les tables et les racks dans les temples / sanctuaires sont désormais indestructibles (certains objets comme les tambours ou les bols peuvent toujours être brisés car ils sont génériques présents partout dans le monde) (les tables sont toujours des objets dynamiques, afin que les joueurs puissent toujours les déplacer / pousser).

Le changement le plus notable concerne les tables et les racks dans les temples et les sanctuaires, qui sont désormais indestructibles dans le jeu dans le Japon féodal. Ubisoft a précisé pour ignorer que ce patch est destiné à tous les joueurs, pas seulement ceux du Japon, bien que ce changement spécifique semble être une réponse directe à la controverse entourant le jeu dans le pays.

Hier, le 19 mars, Shigeru Ishiba, le Premier ministre du Japon, s'est adressé à une question sur les ombres de Creed d'Assassin lors d'une conférence officielle du gouvernement. La question a été posée par le politicien japonais Hiroyuki Kada, membre de la Chambre des conseillers du Japon, qui fait campagne pour la réélection cet été. Kada a exprimé ses préoccupations concernant les implications potentielles du monde réel des actions en jeu, déclarant:

«Je crains que permettre aux joueurs d'attaquer et de détruire les emplacements du monde réel dans le jeu sans autorisation ne puisse encourager un comportement similaire dans la vie réelle. Les responsables des sanctuaires et les résidents locaux sont également préoccupés par cela. Bien sûr, la liberté d'expression doit être respectée, mais les actes qui rabaissent les cultures locales doivent être évitées.»

Le Premier ministre Ishiba a répondu en soulignant la nécessité de discussions juridiques avec divers ministères et a souligné l'importance de respecter les sites culturels et religieux:

«Comment s'attaquer à cela légalement est quelque chose que nous devons discuter avec le ministère de l'économie, du commerce et de l'industrie, le ministère de l'Éducation, de la Culture, des Sports, des Sciences et de la Technologie, et du ministère des Affaires étrangères. Dégaçage d'un sanctuaire est hors de question pour Samawah, Iraq, nous avons assuré les fondements d'islames avant de faire en sorte que la culture et la religion de la culture et de la religion de la culture soit-il en train de faire des coutumes et de faire des coutumes. Il est clair que nous n'accepterons pas simplement les actes qui les ignorent. »

La chronologie complète de l'Assassin's Creed

Assassin's Creed Timeline Image 1Assassin's Creed Timeline Image 2 25 images Assassin's Creed Timeline Image 3Assassin's Creed Timeline Image 4Assassin's Creed Timeline Image 5Assassin's Creed Timeline Image 6

Le sanctuaire décrit comme étant "dégradé" dans des vidéos de gameplay avant la libération d' Assassin's Creed Shadows est le sanctuaire iTatehyozu à Himeji, Prefecture Hyogo, qui relève de la circonscription de Kada. Kada a confirmé qu'il avait consulté des représentants des sanctuaires, qui ont déclaré qu'Ubisoft n'avait pas demandé leur permission de présenter le sanctuaire et d'utiliser son nom dans le jeu.

Masaki Ogushi, vice-ministre de l'économie, du commerce et de l'industrie, a mentionné que les agences gouvernementales collaboreraient si le sanctuaire recherchait la consultation. Cependant, en vertu de la constitution du Japon, l'utilisation par Ubisoft du sanctuaire dans une œuvre d'expression artistique est susceptible d'être légalement autorisée.

Les réponses des deux ministres étaient quelque peu vagues et ne semblent pas susceptibles de conduire à des actions spécifiques, d'autant plus que Ubisoft a répondu de manière proactive à ces préoccupations avec le patch du jour. À partir de maintenant, le patch ne semble pas être en direct dans le jeu, selon les tests d'IGN.

Indépendamment de ses performances au Japon, Assassin's Creed Shadows fait face à une pression mondiale importante pour réussir pour Ubisoft, après plusieurs retards et la déception commerciale des hors-la-loi de Star Wars de l'année dernière. Ubisoft a connu plusieurs revers de haut niveau, notamment des flops, des licenciements, des fermetures de studios et des annulations de jeux menant à la sortie d' Assassin's Creed Shadows .

L'examen par IGN de ​​Assassin's Creed Shadows lui a décerné un 8/10, déclarant: «En affaiblissant les bords de ses systèmes existants, Assassin's Creed Shadows crée l'une des meilleures versions du style ouvert qu'il a perfectionné depuis la dernière décennie.»

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.