Дом > Новости > Steam удваивается на запрете игры с вынужденной в игре

Steam удваивается на запрете игры с вынужденной в игре

By AidenMar 22,2025

Steam удваивается на запрете игры с вынужденной в игре

Valve прояснил свою позицию в области в игре, создав выделенную страницу политики, чтобы запретить игры, которые заставляют игроков смотреть рекламу. В этой статье подробно описываются новые правила и их последствия для игроков и разработчиков.

Новая политика Valve по вынужденной внутриигровой рекламе

Репрессия на принудительной рекламе

Steam удваивается на запрете игры с вынужденной в игре

Valve внедрила более строгую политику, запрещающую игре, требующие от пользователей наблюдать или взаимодействовать с рекламой для геймплея или вознаграждений. Эта практика, распространенная в свободных мобильных играх, часто включает в себя невозможную рекламу между уровнями или системами вознаграждения на основе рекламы.

Хотя эта политика была частью терминов Steamworks в течение пяти лет, ее недавнее заметное размещение - вероятно, из -за взрывного роста платформы (SteamDB сообщает о 18 942 запусках игры только в 2024 году) - взыскание обновленного внимания к принудительному соблюдению. Огромный объем новых выпусков, возможно, вызвал клапан, чтобы прояснить его существующие руководящие принципы.

Steam удваивается на запрете игры с вынужденной в игре

Среда без рекламы Steam требует удаления таких моделей монетизации. Игры, основанные на принудительной рекламе, должны либо удалить их, либо переходить на платную модель (единственная покупка), чтобы иметь право на распространение. В качестве альтернативы, бесплатная модель с дополнительными микротранзакциями или DLC приемлема. Хорошая пицца, отличная пицца , успешный порт с мобильным к штифтам, иллюстрирует этот подход, преобразуя свои покупки в приложении в DLC.

Допустимая реклама: размещение продукта и перекрестные промоты

Важно отметить, что запрет не распространяется на всю рекламу. Размещение продукта и перекрестные промоалы (пучки, продажи) разрешены, при условии, что необходимые лицензии обеспечены для защищенного авторским правом контента. Примеры включают в себя гоночные игры с участием реальных спонсоров или игры на скейтбординге, демонстрирующие реальные бренды.

Эта политика направлена ​​на поддержание высококачественного выбора игры Steam и улучшить пользовательский опыт путем устранения разрушительной рекламы, обеспечивая захватывающий игровой процесс без принудительных перерывов.

Новые предупреждения о заброшенных играх раннего доступа

Steam удваивается на запрете игры с вынужденной в игре

Steam также представила функцию, отмечающую игры раннего доступа, нетронутые более года. Эти названия теперь отображают сообщение на страницах их магазинов, указывающее время с момента их последнего обновления и предупреждения о том, что информация о разработчике может быть устарела.

Учитывая значительное количество игр раннего доступа в Steam, это предупреждение помогает пользователям идентифицировать потенциально заброшенные проекты. Хотя негативные отзывы часто служат этой цели, выдающееся уведомление дает более четкое и более непосредственное предупреждение.

Позитивные отзывы сообщества о социальных сетях и паромах отражают широкое одобрение этого дополнения. Некоторые пользователи даже предполагают, что игры в исключении излишничества заброшены в течение продолжительных периодов (пять или более лет).

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.