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Steam se duplica en los juegos de prohibición con anuncios forzados en el juego

By AidenMar 22,2025

Steam se duplica en los juegos de prohibición con anuncios forzados en el juego

Valve ha aclarado su postura sobre la publicidad en el juego, creando una página de política dedicada para prohibir los juegos que obligan a los jugadores a ver anuncios. Este artículo detalla las nuevas reglas y sus implicaciones para los jugadores y desarrolladores.

La nueva política de Valve sobre publicidad forzada en el juego

Ofensiva en anuncios forzados

Steam se duplica en los juegos de prohibición con anuncios forzados en el juego

Valve ha implementado una política más estricta que prohíbe los juegos que requieren que los usuarios vean o interactúen con anuncios para el juego o recompensas. Esta práctica, común en juegos móviles gratuitos, a menudo implica anuncios no marcados entre niveles o sistemas de recompensa basados ​​en publicidad.

Si bien esta política ha sido parte de los términos de Steamworks durante cinco años, su reciente colocación destacada, probablemente debido al crecimiento explosivo de la plataforma (SteamDB informa 18,942 lanzamientos de juegos solo en 2024), señala un enfoque renovado en la aplicación. El gran volumen de nuevas versiones puede haber llevado a Valve a aclarar sus pautas existentes.

Steam se duplica en los juegos de prohibición con anuncios forzados en el juego

El entorno sin anuncios de Steam requiere la eliminación de tales modelos de monetización. Los juegos que dependen de los anuncios forzados deben eliminarlos o la transición a un modelo pagado (compra única) para ser elegible para su distribución. Alternativamente, es aceptable un modelo gratuito con microtransacciones opcionales o DLC. Buena pizza, Great Pizza , un exitoso puerto de móvil a sábado, ejemplifica este enfoque, convirtiendo sus compras en la aplicación en DLC.

Publicidad permitida: colocación de productos y promociones cruzadas

Es importante destacar que la prohibición no se extiende a toda la publicidad. La colocación del producto y las promociones cruzadas (paquetes, ventas) están permitidas, siempre que las licencias necesarias se aseguren para contenido con derechos de autor. Los ejemplos incluyen juegos de carreras con patrocinadores del mundo real o juegos de skate que muestran marcas reales.

Esta política tiene como objetivo mantener la selección de juegos de alta calidad de Steam y mejorar la experiencia del usuario al eliminar anuncios disruptivos, asegurando el juego inmersivo libre de interrupciones forzadas.

Nuevas advertencias para juegos de acceso tempranos abandonados

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Steam también ha introducido una característica que marca los primeros juegos de acceso no tocados durante más de un año. Estos títulos ahora muestran un mensaje en sus páginas de la tienda que indican la hora desde su última actualización y advertencia de que la información del desarrollador puede estar desactualizada.

Dado el número sustancial de los primeros juegos de acceso en Steam, esta alerta ayuda a los usuarios a identificar proyectos potencialmente abandonados. Si bien las revisiones negativas a menudo tienen este propósito, un aviso destacado proporciona una advertencia más clara e inmediata.

Los comentarios positivos de la comunidad en las redes sociales y los foros de Steam reflejan la aprobación generalizada de esta adición. Algunos usuarios incluso sugieren que la eliminación de juegos abandonados por períodos prolongados (cinco años o más).

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.