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La vapeur se double de l'interdiction des jeux avec des publicités forcées dans le jeu

By AidenMar 22,2025

La vapeur se double de l'interdiction des jeux avec des publicités forcées dans le jeu

Valve a clarifié sa position sur la publicité dans le jeu, créant une page de politique dédiée pour interdire les jeux qui obligent les joueurs à regarder des annonces. Cet article détaille les nouvelles règles et leurs implications pour les joueurs et les développeurs.

La nouvelle politique de Valve sur la publicité forcée dans le jeu

Répression des annonces forcées

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Valve a implémenté une politique plus stricte d'interdiction de jeux obligeant les utilisateurs à regarder ou à interagir avec les annonces pour le gameplay ou les récompenses. Cette pratique, commune dans les jeux mobiles gratuites, implique souvent des annonces non skippables entre les niveaux ou les systèmes de récompense basés sur l'annonce.

Bien que cette politique ait fait partie des termes de Steamworks depuis cinq ans, son récent placement proéminent - en raison de la croissance explosive de la plate-forme (SteamDB rapporte 18 942 lancements de jeux en 2024 seulement) - indique un accent renouvelé sur l'application. Le volume de nouvelles versions peut avoir incité Valve à clarifier ses directives existantes.

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L'environnement sans publicité de Steam nécessite l'élimination de ces modèles de monétisation. Les jeux reposant sur les annonces forcées doivent soit les supprimer, soit passer à un modèle payant (achat unique) pour être éligible à la distribution. Alternativement, un modèle gratuit avec des microtransactions en option ou DLC est acceptable. Good Pizza, Great Pizza , un port mobile à la couture à succès, illustre cette approche, convertissant ses achats intégrés en DLC.

Publicité autorisée: placement de produit et promotions croisées

Surtout, l'interdiction ne s'étend pas à toutes les publicités. Le placement des produits et les promotions croisées (paquets, ventes) sont autorisées, à condition que les licences nécessaires soient garanties pour le contenu protégé par le droit d'auteur. Les exemples incluent des jeux de course mettant en vedette des sponsors du monde réel ou des jeux de skateboard présentant des marques réelles.

Cette politique vise à maintenir la sélection de jeux de haute qualité de Steam et à améliorer l'expérience utilisateur en éliminant les publicités perturbatrices, en assurant un gameplay immersif exempt d'interruptions forcées.

Nouveaux avertissements pour les jeux d'accès précoce abandonnés

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Steam a également introduit une caractéristique qui relâchait les jeux d'accès anticipé sans un an. Ces titres affichent désormais un message sur les pages de leur magasin indiquant le moment suivant leur dernière mise à jour et avertissement que les informations des développeurs peuvent être obsolètes.

Compte tenu du nombre important de jeux d'accès anticipé sur Steam, cette alerte aide les utilisateurs à identifier les projets potentiellement abandonnés. Bien que les avis négatifs servent souvent à cet objectif, un avis de premier plan fournit un avertissement plus clair et plus immédiat.

Les commentaires positifs de la communauté sur les réseaux sociaux et les forums Steam reflètent une approbation généralisée de cet ajout. Certains utilisateurs suggèrent même de radiation des jeux abandonnés pendant de longues périodes (cinq ans ou plus).

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.