Дом > Новости > Создатель Resident Evil Creator хочет, чтобы культовая классика, Killer7, чтобы получить продолжение Suda51

Создатель Resident Evil Creator хочет, чтобы культовая классика, Killer7, чтобы получить продолжение Suda51

By HazelMar 21,2025

Создатель Resident Evil Creator хочет, чтобы культовая классика, Killer7, чтобы получить продолжение Suda51

Resident Evil Mastermind Shinji Mikami недавно выразил свое сильное стремление к продолжению Killer7 во время презентации вместе с создателем игры Goichi "Suda51" Suda. Эта захватывающая новость послала ряби через фан -базу этой культовой классики.

Продолжение Mikami и Suda Tease Потенциал Killer7 и полное издание

Killer7: Beyond или Killer11?

Во время вчерашнего Grasshopper Direct, в основном сосредоточенного на предстоящих * тени проклятых * ремастера, разговор превратился в будущее Killer7. Миками объявил о своей любви к игре, заявив: «Я бы хотел, чтобы Суда сделала продолжение Killer7», выделяя ее как личного фаворита.

SUDA51 с энтузиазмом согласился, предполагая возможность продолжения, игриво подбрасывая идеи титула, такие как «Killer11» или «Killer7: Beyond».

Создатель Resident Evil Creator хочет, чтобы культовая классика, Killer7, чтобы получить продолжение Suda51

Killer7, игра в приключении 2005 года, выпущенная для GameCube и PlayStation 2, очаровала игроков с помощью своего сочетания ужаса, загадки и подписного стиля SUDA51. Игра следует за Харманом Смитом, человеком, способным проявить семи различных личностей, каждая из которых обладает уникальными способностями и оружием. Несмотря на его культовые последователи и ремастер ПК 2018 года, продолжение осталось неуловимым - пока сейчас.

Suda51 даже предложил комплексное издание Killer7 , идея, которую Микам, в шутках, уволенной как «своего рода хромой». Тем не менее, обсуждение показало, что оригинальное видение Killer7 включало значительно больше диалога для койота персонажа, контент, который потенциально может быть восстановлен в полном издании.

Простое предложение продолжения и полного издания вызвало пылкое волнение среди поклонников. Хотя конкретные детали остаются дефицитными, общий энтузиазм разработчиков предлагает маяк надежды на будущее этого уникального и любимого названия. Окончательный обмен между Mikami и Suda51 прекрасно инкапсулирует текущую неопределенность: Mikami предложил, чтобы фанаты оценили полное издание, на которое Suda51 ответил: «Мы должны решить, какое первое, Killer7: за пределами или полное издание».

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.