Юридическая победа компании Pokémon Company: 15 миллионов долларов США, присуждаемые по делу о нарушении авторских прав.
Компания Pokémon успешно защитила свою интеллектуальную собственность, выиграв значительную юридическую битву против китайских компаний, обвиняемых в явно копировании персонажей покемонов и игрового процесса. Шэньчжэнь промежуточный народный суд присудил компании в размере 15 миллионов долларов США в качестве убытков, значительную часть первоначально запрошенных 72,5 млн. Долл. США.
Иск, поданный в декабре 2021 года, нацелен на разработчиков «Покемонов -переиздания», мобильной РПГ, запущенной в 2015 году. В игре были поразительно похожие персонажи, существа и геймплейную механику на франшизу Pokémon. Суд обнаружил, что это не просто вдохновение и представляет собой вопиющий плагиат. Свидетельство включало использование художественных работ Пикачу от покемонов Желтого на иконе приложения и рекламных материалов с участием Эша Кетчума и других узнаваемых покемона без изменений.
Дело привлек внимание общественности в сентябре 2022 года. Помимо денежно -кредитной компенсации, первоначальный иск обратился за публичными извинениями и прекращением развития, распространения и продвижения по службе, нарушенной игры. Хотя окончательное решение не достигло первоначального требования, премия в размере 15 миллионов долларов служит сильным сдерживающим фактором против будущего нарушения авторских прав. Три из шести вовлеченных компаний подали апелляции.
Приверженность компании Pokémon Company к защите своей интеллектуальной собственности была подтверждена, заверив поклонников дальнейших усилий по обеспечению глобального пользования содержанием покемонов. Эта позиция, однако, вызвала прошлую критику в отношении удаления фан -проектов.
Сбалансированный подход к фанатским проектам
Бывший главный юридический директор Дон МакГоуэн разъяснил подход компании к фанатским проектам в мартовском интервью. Он заявил, что компания Pokémon не ищет творений фанатов, но вмешивается, когда проекты получают значительную поддержку, например, через краудфандинг. Он подчеркнул предпочтение избежать судебных исков против фанатов, предпринимая только действия, когда проекты пересекают линию от дань уважения до нарушения.
МакГоуэн подчеркнул, что компания обычно узнает о фанатских проектах через средства массовой информации или личные открытия, консультируя, что реклама может непреднамеренно довести их за проекты. Несмотря на этот подход, уведомления о Takedown были выпущены для проектов с ограниченным охватом, включая фанатские инструменты, игры и видео.