La victoria legal de la compañía Pokémon: $ 15 millones otorgadas en caso de infracción de derechos de autor
La compañía Pokémon ha defendido con éxito su propiedad intelectual, ganando una importante batalla legal contra las compañías chinas acusadas de copiar descaradamente los personajes de Pokémon y el juego. El Tribunal Popular Intermedio de Shenzhen otorgó a la compañía $ 15 millones en daños, una parte sustancial de los $ 72.5 millones solicitados inicialmente.
La demanda, presentada en diciembre de 2021, se dirigió a los desarrolladores de "Pokémon Monster Reisser", un juego de rol móvil lanzado en 2015. El juego presentaba personajes, criaturas y mecánicos de juego sorprendentemente similares a la franquicia Pokémon. El tribunal consideró que esto es más allá de la mera inspiración y constituyó el plagio flagrante. La evidencia incluyó el uso de obras de arte de Pikachu de Pokémon Yellow en el icono de la aplicación y materiales promocionales con Ash Ketchum y otros Pokémon reconocibles sin alteración.
El caso llamó la atención pública en septiembre de 2022. Más allá de la compensación monetaria, la demanda inicial buscó una disculpa pública y el cese del desarrollo, distribución y promoción del juego infractor. Si bien la sentencia final no alcanzó la demanda inicial, el premio de $ 15 millones sirve como un fuerte elemento disuasorio contra futuras infracciones de derechos de autor. Según los informes, tres de las seis compañías involucradas han presentado apelaciones.
Se reiteró el compromiso de la compañía Pokémon de proteger su propiedad intelectual, asegurando a los fanáticos esfuerzos continuos para garantizar el disfrute global del contenido de Pokémon. Esta postura, sin embargo, ha generado críticas pasadas con respecto al derribo de proyectos de fanáticos.
Un enfoque equilibrado para los proyectos de fanáticos
El ex director legal Don McGowan aclaró el enfoque de la compañía para los proyectos de fanáticos en una entrevista de marzo. Afirmó que la compañía Pokémon no busca de manera proactiva las creaciones de fanáticos, sino que interviene cuando los proyectos obtienen una tracción significativa, como a través del crowdfunding. Hizo hincapié en la preferencia por evitar acciones legales contra los fanáticos, solo tomando medidas cuando los proyectos cruzan una línea de homenaje a infracción.
McGowan destacó que la compañía generalmente se entera de proyectos de fanáticos a través de medios o descubrimiento personal, asesorando que la publicidad puede inadvertidamente atraer proyectos a su atención. A pesar de este enfoque, se han emitido avisos de eliminación para proyectos con un alcance limitado, incluidas herramientas, juegos y videos hechos por fanáticos.