A vitória legal da Pokémon Company: US $ 15 milhões concedidos no caso de violação de direitos autorais
A Pokémon Company defendeu com sucesso sua propriedade intelectual, vencendo uma batalha legal significativa contra empresas chinesas acusadas de copiar descaradamente os personagens e a jogabilidade de Pokémon. O Tribunal Popular Intermediário Shenzhen concedeu à empresa US $ 15 milhões em danos, uma parte substancial dos inicialmente solicitou US $ 72,5 milhões.
O processo, arquivado em dezembro de 2021, direcionou os desenvolvedores da "Pokémon Monster Reeduse", um RPG móvel lançado em 2015. O jogo apresentava impressionantemente personagens, criaturas e mecânicos de jogabilidade da franquia Pokémon. O tribunal considerou que isso estava além da mera inspiração e constituía plágio flagrante. As evidências incluíram o uso de obras de arte de Pikachu da Pokémon Yellow no ícone do aplicativo e materiais promocionais com Ash Ketchum e outros Pokémon reconhecíveis sem alteração.
O caso ganhou atenção do público em setembro de 2022. Além da compensação monetária, o processo inicial buscou desculpas públicas e cessação do desenvolvimento, distribuição e promoção do jogo infrator. Embora o julgamento final não tenha atingido a demanda inicial, o prêmio de US $ 15 milhões serve como um forte impedimento contra a futura violação de direitos autorais. Três das seis empresas envolvidas apresentaram recursos.
O compromisso da Pokémon Company de proteger sua propriedade intelectual foi reiterado, garantindo aos fãs dos esforços contínuos para garantir o desfrute global do conteúdo de Pokémon. Essa postura, no entanto, provocou críticas passadas sobre a queda de projetos de fãs.
Uma abordagem equilibrada para projetos de fãs
O ex -diretor jurídico Don McGowan esclareceu a abordagem da empresa aos projetos de fãs em uma entrevista de março. Ele afirmou que a empresa Pokémon não procuram proativamente as criações de fãs, mas intervém quando os projetos ganham tração significativa, como através do crowdfunding. Ele enfatizou uma preferência por evitar ações legais contra os fãs, apenas agindo quando os projetos cruzam uma linha de homenagem à violação.
McGowan destacou que a empresa normalmente aprende sobre projetos de fãs por meio da mídia ou da descoberta pessoal, aconselhando que a publicidade pode inadvertidamente levar projetos à sua atenção. Apesar dessa abordagem, foram emitidos avisos de queda para projetos com alcance limitado, incluindo ferramentas, jogos e vídeos feitos por fãs.