Дом > Новости > Путь изгнания 2:

Путь изгнания 2:

By StellaApr 27,2025

Путь изгнания 2:

Быстрые ссылки

Path of Exile 2 предлагает одну из самых сложных и привлекательных классовых систем между RPGS, в значительной степени зависит от системы восхождения. Чтобы разблокировать ваше первое господство, вам нужно будет завершить подъем к Power Quest во время акта 2. Если вы не уверены в том, где и как начать этот квест, это всеобъемлющее руководство проведет вас через каждую деталь, которую вам нужно знать, включая советы по победе за испытаниями сехем.

Как начать восхождение на власть на пути изгнания 2

Чтобы начать восхождение на Power Quest, вам нужно будет разблокировать караван Ardura в акте 2. Как только вы изучите первые два узла местоположения, сделайте паузу, прежде чем отправиться в третий узел, проход предателя. Здесь взаимодействуйте с NPC по имени Зарка, который направит вас искать Балбалу, пойманного в ловушку Джинна в отрывке предателя, чтобы получить больше власти.

Учитывая, что карты изгнания 2 сгенерированы процедурно, точное местоположение Балбалы будет различаться, но вы можете ожидать, что она будет в ближайшем конце прохода предателя. Ищите древнюю дверь печати, которая приведет вас к тюрьме Балбалы. Чтобы инициировать встречу, вы должны разрядить три тюленя, а затем наблюдать за сценой, прежде чем вступить в бой с боссом.

Как победить Балбалу предателя по пути изгнания 2

Балбала - это грозный противник с сопротивлением повреждениям огня и способностью иметь физический, хаос и повреждение огня, а также отравление и зажигание. Чтобы эффективно противостоять ей, используйте холодный урон, к которому она уязвима.

Несмотря на то, что механика магистерства Балбалы может предпринять несколько попыток. Вот разбивка ее ключевых способностей и как противостоять им:

  • Атака снесения: прямая атака ближнего боя, которая может вызвать сжигание или отравление. Уклоняйтесь от него или заблокируйте его и сохраните свой энергетический щит для более угрожающих атак.
  • Атака: похожа на черту, но варьировалась, вызывая наращивание яда. Уклониться или заблокировать кинжалы.
  • Вашивательная атака: Балбала быстро выпадает вперед, оставляя взрывное аоэ на своем пути. Уклоняйтесь от этой незаблокируемой атаки, о которой сообщают ее голосовые подсказки «Лицо меня!» или 'na'kai!'
  • Teleport Dagger Attack: она телепортирует и бросает кинжалы, создавая AOE в вашем месте. Уклониться, чтобы избежать повреждения, сигнализированный «Атул!»
  • Призывайте клон Shadow: бросает барию (монету), чтобы создать желтый AOE. Наступите быстро, чтобы предотвратить вызов клона, за которым следует телепорт и атака удара.
  • Teleport Slam: После наступления круга вызова она телепортирует и создает огненный круг. Уклоняйся от этого, сигнализируя «Десяга!»
  • Призыв яд туман/исчезает: в середине боя, она исчезает, выпуская ядовитый туман. Быстро найдите и атакуйте ее, чтобы отменить это, сообщил «Видения Джары!» или «туманы Суламита!»
  • Взрывное лезвие дождь: бросает поклонников взрывных кинжалов в коническом узоле. Уклониться против часовой стрелки с ее позиции.
  • Blade Storm: Если ее теневой клон не устранен быстро, она вызывает бурную шторму лезвия. Быстро победить клона, чтобы предотвратить это.

После победы над Балбалой вы получите Барию Балбалу, которую вы должны вернуть в Зарку. Затем она раскроет местоположение испытаний сехем, следующего шага в вашем восхождении на силовое путешествие.

Как завершить испытания сехемы на пути изгнания 2

Вооружившись активированным Джинн Барье, направляется от каравана Ардуры к испытаниям узла Сехема. Первоначально командовать караваном перейти на карту сехемса. Оказавшись там, разблокируйте путевую точку и подходите к алтарю, где Балбала приветствует вас как NPC и наметит на пробные требования.

Испытания сехем, установленные в процедурно сгенерированном подземелье с различными проблемами в каждой комнате, такими как временные проблемы, ловушки и элитные враги. Перед началом вы можете использовать реликвию, чтобы получить благо. Вы управляете новой базой ресурсов под названием «Честь» и использовать священную воду в качестве валюты на протяжении всего испытаний:

  • Священная вода: бросается врагами, используется для покупки бун, ключей и восстановления чести.
  • Честь: Потерянная при получении ущерба, достижение 0 чести приводит к неудаче на суде.
  • Конец испытания: оставшаяся честь превращается в священную воду, которая может использоваться для ключей для открытия сундуков.

Energy Shield Drain не повлияет на честь, что дает преимущество игрокам, использующим Energy Shield, сборки.

Каждое испытание начинается с карты, показывающей различные пути. Чистые секции для доступа за задними комнатами с бунами, продавцами или фонтанами для восстановления чести и большей священной водой. Завершение разделах предоставляет благосостояние и проклятия, влияющие на ваши испытательные результаты.

Вот различные испытания, с которыми вы могли бы столкнуться, и их цели:

  • Испытание чаши: победить двух босс -монстров, следуйте по пути крови, чтобы найти их.
  • Исследование побега (время): разрядите кристаллы смерти в течение срока, избегая монстров.
  • Испытание на рукавицах: ориентируйтесь в ловушки и найдите рычаги, чтобы сбежать, минимизируя потерю чести.
  • Испытание на песочные часы (время): выжить вражеские волны, пока не закончится таймер, при желании собирать священную воду.
  • Ритуальное судебное разбирательство: убить призывателей и их вызванных зверей для дезактивации порталов.
  • Испытание босса: противостоять боссам в конце каждого уровня: Уровень 1 - Rattlecage, Earthbreaker; Уровень 2 - Стражи Terracota; Уровень 3 - Ашар, песчаная мать; Уровень 4 - Зарох, височный.

Чтобы подняться, сбалансировать свою честь, избегать изнурительных проклятий и победить Rattlecage, Earthbreaker, оснащая сопротивление пожарной охране и уклоняясь от его лавовых трещин, ошеломляя его, чтобы выиграть битву.

Как завершить восхождение на власть на пути изгнания 2

После победы над Rattlecage вы получите доступ к окончательной части испытаний Sekhemas: The Rewards. Взаимодействуйте с алтарем, чтобы выбрать первый урок господства. Помните, что ваш выбор постоянный, так что выбирайте с умом.

Для тех, кто занимается восхождением к власти в жестокой сложности, вот как заработать дополнительные 2 очка господства:

  • Начните квест, поговорив с Zarka.
  • Победить Балбалу в жестокой сложности и собрать Джинн Барья (убедитесь, что она читает «количество испытаний 2»).
  • Вернитесь к нормальной сложности Закона 2 и введите испытания сехемсов, используя монету с «двумя испытаниями», установленными для жестокой сложности.
  • Завершите два последовательных пробега, победив босса в каждом.
  • Вы заработаете еще 2 очка господства, чтобы распределить в вашем дереве навыков.

Обратите внимание, что этот обходной путь связан с ошибкой в ​​жестоком квесте сложности во время написания. Помните, что достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство, но первая попытка не поглотит Джинн Барья, поскольку это квест. Последующие попытки и жестокие трудности будут потреблять бари, требуя от вас найти другую.

Чтобы достичь полных 8 точек господства, вам также необходимо завершить испытание хаоса в акте 3 как на нормальных, так и в жестоких трудностях.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.