Дом > Новости > По сообщениям, xbox следующего поколения, установленная на 2027 год, xbox подразделяет на игровой портатор

По сообщениям, xbox следующего поколения, установленная на 2027 год, xbox подразделяет на игровой портатор

By CarterMar 21,2025

Новый отчет показывает, что амбициозные планы аппаратного обеспечения видеоигр Microsoft: консоль Xbox следующего поколения, запланированная на 2027 год, и портативное игровое устройство под брендом Xbox, которое появится позже в 2025 году.

Windows Central сообщает о партнерском компьютере Gaming Handheld, кодовом названии «Keenan», нацеленном на выпуск конца 2025 года. Одновременно преемник Xbox Series X и S, как сообщается, находится в полном производстве, а запуск ожидается два года спустя.

В то время как Microsoft официально не прокомментировала, руководители игр намекали на эти устройства в прошлых интервью. В январе Джейсон Рональд, вице -президент Microsoft «Следующее поколение», рассказал The Verge о планах интеграции опыта Xbox и Windows в портативные управления ПК, произведенные OEM -производителями (оригинальные производители оборудования), такие как Asus, Lenovo и Razer. Важно отметить, что «Keenan» отличается от первого портативного управления Xbox, о котором указал Фил Спенсер Microsoft, еще дальше.

Xbox следующего поколения, по сообщениям, Greenlit, генеральный директор Satya Nadella, позиционируется в качестве премиального преемника в серии Xbox Series X. Эта консоль, наряду с первоклассным ручным управлением Xbox и новыми контроллерами, завершит консоли Microsoft 2027. Отчет предполагает, что не запланирован прямой преемники серии Xbox, возможно, указывает на то, что портативное управление заполнит этот сегмент рынка.

Windows Central ожидает, что Xbox следующего поколения будет более похожим на ПК, чем его предшественники, поддерживая сторонние витрины, такие как Steam, Epic Games Store и GOG, сохраняя при этом совместимость задом наперед.

В прошлом году президент Xbox Сара Бонд подчеркнула приверженность Microsoft «обеспечить самый большой технологический скачок в поколении в поколении» своим оборудованием следующего поколения.

Будущее консолей является предметом больших дебатов. Xbox Series X и S сталкиваются с проблемами на рынке, и Sony намекала на PlayStation 5, приближающуюся к середине своего жизненного цикла. В то время как Nintendo готовится к запуску Switch 2 в конце этого года, беспокойство сохраняется в отношении жизнеспособности традиционного консольного рынка.

Фил Спенсер признал застойный рост консольного рынка, характеризующийся большой, но неизменной базой игроков, ориентированной на несколько крупных названий. В прошлом году бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур даже предложил Microsoft внутренне обсуждать будущее консоли.

Этот последний отчет указывает на веру Microsoft в постоянную актуальность консолей.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.