Дом > Новости > «Межгалактика» от Naughty Dog задержался после 2026 года, Druckmann говорит: «Это невероятно»

«Межгалактика» от Naughty Dog задержался после 2026 года, Druckmann говорит: «Это невероятно»

By IsabellaMay 04,2025

Когда фанаты с нетерпением ждут выпуска *The Witcher 4 *, назначенного на 2027 год, они могут ожидать аналогичную графику для недавно объявленной игры Naughty Dog, *Intergalactic: Quertic Prophet *. Репортер Bloomberg Джейсон Шриер подтвердил на Resetera, что ни один из названий не увидит свет в 2026 году, подталкивая * межгалактику: еретический пророк * к выпуску 2027 года в ближайшее время. Эта задержка поднимает вопросы о том, на какую консоль PlayStation будет нацелена игра-PS5, предстоящий PS6 или, возможно, в качестве титула кросс-генерала.

Если * Intergalactic * запускается непосредственно на PS6, Naughty Dog рискует пропустить поколение PS5 для совершенно новых игр. До сих пор студия выпустила только порты, ремастеры и римейки на консоли нынешнего поколения, в том числе *Последняя из нас, часть II *, *Uncharted: Legacy of Thieves Collection *, *Последняя из нас, часть I *и *последняя из нас, часть II, переименованная *.

* Intergalactic: еретический пророк* был обнародован на Game Awards 2024 с участием звездного актера с Тати Габриель из* Uncharted* фильма в роли главного героя Джордана А. Мун и Кумаил Нанджиани из* Marvel's Eternals* Coline Graves. Поклонники тщательно проанализировали трейлер, чтобы идентифицировать дополнительных актеров, с фотографией экипажа, намекающей на дальнейших персонажей.

Ранее в этом месяце Нил Друкманн, директор «Последний из нас», поделился большим пониманием развития *межгалактики: еретического пророка *. В интервью Алекс Гарланд, писатель *28 дней спустя *Друкманн рассказал, что игра была в разработке в течение четырех лет. Он обсудил творческие решения, стоящие за их предыдущей игрой, *Последняя из нас, часть II *, и то, как они повлияли на новый проект.

«Я шучу об этом с командой. Мы сделали игру:« Последние из нас 2 *, мы приняли определенные творческие решения, которые принесли нам большую ненависть. Многие люди любят ее, но многие ненавидят эту игру », - отметил Дракманн, на что Гарланд с юмором ответил, - кто насрал?» Druckmann продолжил: «Точно. Но шутка похожа на, вы знаете, что давайте сделаем то, что люди не заботятся так, - давайте сделаем игру о вере и религии».

* Intergalactic: еретический пророк* установлен в альтернативной исторической временной шкале и вращается вокруг значительной религии, которая развивалась с течением времени. Повествование следует за охотником за головами по имени Джордан А. Мун, который разбивается на таинственной планете, из которой общение было потеряно на протяжении веков. Druckmann подчеркнул, что игра в разведке и раскрывает историю планеты, стремясь создать чувство изоляции и растерянности для игрока.

Межгалактическая: экрановые скриншоты еретического пророка

4 изображения

С прогнозируемым выпуском в 2027 году, * Intergalactic: еретический пророк * будет развиваться в течение шести лет к тому времени, когда он запустит. Несмотря на длительное ожидание, Druckmann заверил IGN на премьере «Последний из нас» 2 -го сезона, что игра не только воспроизводится, но и «действительно хорошо». Он дразнил: «Я скажу, что мы играем в этом в офисе, и это невероятно. Это действительно хорошо. Я так рад, наконец, выпустить геймплей в мир и показать людям об этом, потому что мы просто показали вам очень, очень, очень совет на айсберге. Игра становится довольно глубоко».

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.