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La 'intergaláctica' de Naughty Dog retrasada después de 2026, Druckmann dice 'es increíble'

By IsabellaMay 04,2025

Mientras los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento de *The Witcher 4 *, programado para 2027, pueden esperar una línea de tiempo similar para el juego recién anunciado de Naughty Dog, *Intergaláctico: el profeta hereje *. El reportero de Bloomberg, Jason Schreier, confirmó en la reseta que ninguno de los títulos verá la luz del día en 2026, empujando * Intergaláctico: el profeta hereje * a un lanzamiento de 2027 lo antes posible. Este retraso plantea preguntas sobre a qué consola de PlayStation se dirigirá el juego: PS5, la próxima PS6, o posiblemente como un título de generación cruzada.

Si * Intergalactic * se lanza directamente en la PS6, Naughty Dog corre el riesgo de perderse la generación de PS5 para juegos nuevos. Hasta ahora, el estudio solo ha lanzado puertos, remasters y remakes en la consola de generación actual, incluyendo *la última parte de nosotros Parte II *, *Uncharted: Legacy of Thieves Collection *, *La última parte de nosotros Parte I *y *La última parte de nosotros Parte II remasterizada *.

* Intergaláctico: el profeta hereje* fue presentado en los Game Awards 2024, con un elenco repleto de estrellas con Tati Gabrielle de la película* Uncharted* como el protagonista Jordan A. Mun, y Kumail Nanjiani de* MARVEL ETERNALS* Mientras Colin se dirige. Los fanáticos han analizado meticulosamente el trailer para identificar miembros adicionales del elenco, con una foto de la tripulación insinuando a otros personajes.

A principios de este mes, Neil Druckmann, el director de *The Last of Us *, compartió más información sobre el desarrollo de *Intergaláctico: el profeta hereje *. En una entrevista con Alex Garland, el escritor de *28 días después *, Druckmann reveló que el juego había estado en desarrollo durante cuatro años. Discutió las decisiones creativas detrás de su juego anterior, *The Last of Us Parte II *, y cómo influyeron en el nuevo proyecto.

"Bromeo sobre esto con el equipo. Hicimos un juego, *el último de nosotros 2 *, tomamos ciertas decisiones creativas que nos dieron mucho odio. Mucha gente le encanta, pero mucha gente odia ese juego", comentó Druckmann, a lo que Garland respondió con humor, ", ¿a quién le importa una mierda?" Druckmann continuó: "Exactamente. Pero la broma es como, ya sabes qué, hagamos algo de lo que a la gente no le importará tanto: hagamos un juego sobre la fe y la religión".

* Intergaláctico: el profeta hereje* se encuentra en una línea de tiempo histórica alternativa y gira en torno a una religión significativa que ha evolucionado con el tiempo. La narración sigue a un cazador de recompensas llamado Jordan A. Mun, que aterriza en un misterioso planeta del que se ha perdido la comunicación durante siglos. Druckmann enfatizó el enfoque del juego en la exploración y descubrir la historia del planeta, con el objetivo de crear un sentido de aislamiento y confusión para el jugador.

Intergaláctico: las capturas de pantalla del profeta hereje

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Con un lanzamiento proyectado en 2027, * Intergalactic: The Heretic Profet * habrá estado en desarrollo durante seis años cuando se lance. A pesar de la larga espera, Druckmann aseguró a IGN en el estreno de * The Last of Us * Temporada 2 que el juego no solo es jugable sino "realmente bueno". Se burló: "Diré que lo estamos jugando en la oficina y es increíble. Es realmente bueno. Estoy muy emocionado de finalmente poner el juego en el mundo y mostrarle a la gente al respecto, porque le mostramos la muy, muy, muy sugerente en el iceberg. El juego va bastante más allá de eso".

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.