Дом > Новости > Освоение использования кукол вуду в фасмофобии

Освоение использования кукол вуду в фасмофобии

By AriaMay 02,2025

В захватывающем мире *Phasmophobia *охота на самых неуловимых и опасных призраков часто требует использования проклятых владений, которые поставляются с их собственным набором рисков. Одним из таких предметов является кукла Voodoo, которая, несмотря на свои опасности, может быть ценным инструментом в вашем арсенале охоты на призрак. Вот как получить и использовать его эффективно.

Оглавление

  • Как использовать куклу Voodoo в фасмофобии
  • Что такое проклятые объекты (владения) при фасмофобии?

Как использовать куклу Voodoo в фасмофобии

Кукла вуду в Танглвуде в Фасмофобии

Скриншот от Escapist

Кукла Voodoo считается одним из более безопасных проклятых владений для использования в *Phasmophobia *, предлагая благоприятный баланс риска и вознаграждения. Даже с обновлениями игры, изменяющими свои преимущества, он остается на высоком уровне для игроков.

Основная функция куклы Voodoo состоит в том, чтобы заставить призрака выполнять действия, связанные с доказательствами. Это достигается путем вставки булавок в куклу, по одному. Этот метод особенно полезен при работе с неисправными или молчаливыми призраками, так как он может спровоцировать их в раскрывающие доказательства, такие как EMF5 или ультрафиолетовые принты.

Кукла содержит 10 контактов, каждый из которых при вставке уменьшает здравомыслие пользователя на 5%. Вставка всех булавок может истощать до 50% вашего здравомыслия, значительно увеличив риск охоты призраков.

Тем не менее, наиболее критический риск связан с PIN -кодом в сердце куклы. Порядок, в котором вы вставляете штифты, является случайным, и если вам случится вставить булавку сердца, ваше здравомыслие упадет на дополнительные 10%, а проклятая охота будет сразу же запустить. Во время проклятой охоты призрак появится рядом с вашим местоположением и преследует вас в течение длительного периода (на 20 секунд длиннее обычно).

Несмотря на эти риски, кукла Voodoo может быть достойным инструментом для сбора доказательств, при условии, что вы хорошо подготовлены и осторожны.

Что такое проклятые объекты (владения) при фасмофобии?

Проклятые владения при фасмофобии

Скриншот от Escapist

Проклятые владения, часто называемые «проклятыми объектами», являются уникальными элементами в * phasmophobia *, которые могут случайным образом появляться на любой карте. Их присутствие может варьироваться в зависимости от настройки сложности или вы играете в режим вызова.

В отличие от стандартного оборудования, которое помогает найти призрака и собирать доказательства с минимальным риском, проклятые объекты предлагают ярлыки или читы, чтобы манипулировать поведением призрака, но с гораздо более высоким риском для вашего персонажа. Безопасность использования этих объектов варьируется в зависимости от их конкретных способностей, и вам и вашей команды решат ли они взаимодействовать с ними. Там нет штрафа за то, что они их избегают, и только одно проклятое владение будет появляться за контракт, если не измениться в пользовательских настройках.

В игре доступны семь различных проклятых объектов:

  • Серкало с привидениями
  • Кукла вуду
  • Музыкальная коробка
  • Карты Таро
  • Доска Ouija
  • Обезьяна лапа
  • Круг вызова

Это руководство завершает, как использовать куклу Voodoo в *Phasmophobia *. Для последних руководств, новостей и информации обо всех достижениях и трофеях в *Phasmophobia *, обязательно ознакомьтесь с Escapist.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.