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Dominar el uso de muñecas vudú en fasmofobia

By AriaMay 02,2025

En el emocionante mundo de *fasmofobia *, la caza de los fantasmas más esquivos y peligrosos a menudo requiere el uso de posesiones malditas, que vienen con su propio conjunto de riesgos. Uno de esos artículos es la muñeca Voodoo, que, a pesar de sus peligros, puede ser una herramienta valiosa en su arsenal de caza fantasma. Aquí le mostramos cómo obtenerlo y usarlo de manera efectiva.

Tabla de contenido

  • Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
  • ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Muñeca vudú en Tanglewood en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

La muñeca Voodoo se considera una de las posesiones malditas más seguras para usar en *fasmofobia *, ofreciendo un equilibrio favorable de riesgo y recompensa. Incluso con las actualizaciones del juego que alteran sus beneficios, sigue siendo una opción fuerte para los jugadores.

La función principal de la muñeca vudú es obligar al fantasma a realizar acciones relacionadas con la evidencia. Esto se logra insertando alfileres en la muñeca, uno a la vez. Esta técnica es particularmente útil cuando se trata de fantasmas no cooperativos o silenciosos, ya que puede provocarlos para revelar evidencia como EMF5 o impresiones ultravioleta.

La muñeca contiene 10 pines, cada uno de los cuales, cuando se insertan, reduce la cordura del usuario en un 5%. Insertar todos los pines podría drenar hasta el 50% de su cordura, aumentando significativamente el riesgo de cacerías fantasmas.

Sin embargo, el riesgo más crítico está asociado con el PIN en el corazón de la muñeca. El orden en el que inserta los pines es aleatorio, y si inserta el pasador del corazón, su cordura caerá en un 10%adicional, y una caza maldita se activará inmediatamente. Durante una búsqueda maldita, el fantasma aparecerá cerca de su ubicación y lo perseguirá durante un período prolongado (20 segundos más de lo habitual).

A pesar de estos riesgos, la muñeca Voodoo puede ser una herramienta que vale la pena para reunir pruebas, siempre que esté bien preparado y cauteloso.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Posesiones malditas en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas, a menudo denominadas "objetos malditos", son elementos únicos en * fasmofobia * que pueden aparecer aleatoriamente en cualquier mapa. Su presencia puede variar según la configuración de dificultad o si está jugando el modo de desafío.

A diferencia del equipo estándar que ayuda a localizar el fantasma y reunir evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos ofrecen accesos directos o trucos para manipular el comportamiento del fantasma, pero con un riesgo mucho mayor para su personaje. La seguridad del uso de estos objetos varía, dependiendo de sus habilidades específicas, y depende de usted y su equipo decidir si interactuar con ellos. No hay penalización por evitarlos, y solo una posesión maldita generará por contrato, a menos que se altere en entornos personalizados.

Hay siete objetos malditos diferentes disponibles en el juego:

  • Espejo embrujado
  • Muñeca vudú
  • Caja de música
  • Cartas de tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esta guía concluye cómo usar la muñeca vudú en *fasmofobia *. Para las últimas guías, noticias e información sobre todos los logros y trofeos en *fasmofobia *, asegúrese de revisar el escapista.

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