Дом > Новости > «Королевство пришло: освобождение 2 приближается к 2 миллионам продаж для Embracer»

«Королевство пришло: освобождение 2 приближается к 2 миллионам продаж для Embracer»

By IsaacMar 26,2025

Embracer отпраздновал замечательный успех Kingdom Come: Deliverance 2 , показывая, что игра приближается к 2 миллионам продаж. Спустя всего через один день после его запуска продолжение игры Warhorse Studios в средневековой ролевой ролевой ролевой игре в Европе продано 1 миллион копий, и в течение 10 дней она почти удвоила эту цифру. Запущенный 4 февраля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S, Kingdom Come: Deliverance 2 показало особенно сильную производительность в Steam, с более чем 250 000 пиковых одновременных игроков. Для сравнения, первоначальное королевство приходит: освобождение достигло пика 96 069 одновременных игроков в Steam семь лет назад. Важно отметить, что фактическое пиковое количество одновременных игроков для продолжения, вероятно, выше, учитывая его доступность на консолях, хотя Sony и Microsoft не раскрывают номера игроков.

Embracer, которому принадлежит Warhorse Studios через свою дочернюю компанию Plaion, описал Kingdom Come: Deliverance 2 как громкий успех не только с точки зрения продаж, но и в приеме игроков и критиков. Генеральный директор Embracer Lars Wingefors похвалил преданность и тяжелую работу студий Warhorse Studios и Publisher Deep Silver, заявив: «Мы твердо убеждены, что игра будет продолжать получать существенные доходы в ближайшие годы, подчеркивая исключительное качество, погружение и апелляцию Королевства: Relasance 2 ». Он также упомянул, что Warhorse Studios запланировала надежную дорожную карту, включая обновления и новый контент в течение следующих 12 месяцев, обеспечивая увлекательный и постоянно развивающийся опыт для сообщества.

В дополнение к Королевству: Deliverance 2 , Embracer готовится к выпуску убийственного этажа 3 в конце этого квартала (с января по март 2025 г.). Компания может похвастаться более 5000 разработчиков игр, работающих над своими предстоящими титулами, с 10 играми Triple-A, запланированными на следующие три финансовых года (2025/26 финансового года, 2026/27 финансовый год и 2027/28 финансовый год). Восемь из этих игр разрабатываются внутренними студиями, а две из внешних студий. В 2025/26 финансовом году Embracer планирует выпустить две игры Triple-A в конце финансового года, наряду с несколькими выпусками среднего размера, включая Gothic 1 Retake , Reanimal , Fellowship , Deep Rock Galactic: Rogue Core , Titan Ques объявлено.

Несмотря на недавние проблемы, в том числе увольнения и продажу нескольких студий, таких как Gearbox и Sabre Interactive, Embracer продолжает владеть Metro Developer 4A Games, которая в настоящее время работает над новой игрой в серии.

Для тех, кто отправляется в свое путешествие в Королевство: Освобождение 2 , наши руководства по делам о том, что нужно сделать в первую очередь и как быстро зарабатывать деньги, могут помочь вам начать работу. Чтобы получить всеобъемлющий опыт, посетите нашу пошаговый центр для пошагового руководства по основному квесту. Мы также предлагаем подробные руководства по занятиям и задачам , побочным квестам , даже чит -кодам и консольным командам .

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.