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"Kingdom Come: Deliverance 2 cercana a 2 millones de ventas para Abrapers"

By IsaacMar 26,2025

AbraCer ha celebrado el notable éxito de Kingdom Come: Deliverance 2 , revelando que el juego se acerca a la marca de ventas de 2 millones. Solo un día después de su lanzamiento, la secuela del juego de rol de acción medieval de Warhorse Studios Europe vendió 1 millón de copias, y en 10 días casi duplicó esa cifra. Lanzado el 4 de febrero a través de PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S, Kingdom Come: Delipance 2 ha visto un rendimiento particularmente fuerte en Steam, con más de 250,000 jugadores concurrentes máximos. A modo de comparación, el Reino original viene: la liberación alcanzó un pico de 96,069 jugadores concurrentes en Steam hace siete años. Es importante tener en cuenta que el recuento de jugadores concurrentes máximos reales para la secuela es probablemente mayor, considerando también su disponibilidad en las consolas, aunque Sony y Microsoft no revelan los números de jugadores.

Adbracer, que posee Warhorse Studios a través de su subsidiaria Plaion, ha descrito a Kingdom Come: Deliverance 2 como un éxito rotundo, no solo en términos de ventas sino también en la recepción de jugadores y críticos. El CEO de Embracer, Lars Wingefors, elogió la dedicación y el trabajo duro de Warhorse Studios y el editor Deep Silver, afirmando: "Es nuestra fuerte creencia que el juego continuará generando ingresos sustanciales en los próximos años, destacando la calidad excepcional, la inmersión y el atractivo de Kingdom Come: Deliverance 2 ". También mencionó que Warhorse Studios tiene una hoja de ruta robusta planificada, que incluye actualizaciones y nuevo contenido en los próximos 12 meses, asegurando una experiencia atractiva y en evolución continua para la comunidad.

Además de Kingdom Come: Deliverance 2 , Adbracer se está preparando para el lanzamiento de Killing Floor 3 a finales de este trimestre (enero a marzo de 2025). La compañía cuenta con más de 5,000 desarrolladores de juegos que trabajan en sus próximos títulos, con 10 juegos Triple-A programados para su lanzamiento durante los próximos tres años financieros (para el año fiscal 2025/26, el año fiscal 2026/27 y el año fiscal 2027/28). Ocho de estos juegos están siendo desarrollados por estudios internos, mientras que dos son de estudios externos. In FY 2025/26, Embracer plans to release two triple-A games towards the end of the financial year, alongside several mid-size releases including Gothic 1 Remake , REANIMAL , Fellowship , Deep Rock Galactic: Rogue Core , Titan Quest II , Screamer , Echoes of the End (working title), Tides of Tomorrow , Satisfactory (console), and the full release of Wreckfest 2 , along with other mid-sized games yet to be anunciado.

A pesar de los desafíos recientes, incluidos los despidos y la venta de varios estudios, como GearBox e Saber Interactive, Ademberer continúa siendo dueño de Metro Developer 4A Games, que actualmente está trabajando en un nuevo juego en la serie.

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Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.