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"Kingdom Come: Deliverance 2 approche 2 millions de ventes pour Embracer"

By IsaacMar 26,2025

Embracer a célébré le succès remarquable de Kingdom Come: Deliverance 2 , révélant que le jeu approche de la marque de vente des 2 millions. Un jour après son lancement, la suite du jeu de rôles d'action médiévale d'Europe de Warhorse Studios s'est vendu à 1 million d'exemplaires, et dans les 10 jours, il a presque doublé ce chiffre. Lancé le 4 février sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X and S, Kingdom Come: Deliverance 2 a connu des performances particulièrement solides sur Steam, avec plus de 250 000 joueurs simultanés. À titre de comparaison, le royaume d'origine vient: Deliverance a atteint un sommet de 96 069 joueurs simultanés il y a sept ans. Il est important de noter que le nombre réel de joueurs simultanés de pic pour la suite est probablement plus élevé, compte tenu de sa disponibilité sur les consoles, bien que Sony et Microsoft ne divulguent pas les numéros de joueurs.

Embracer, qui possède Warhorse Studios par le biais de sa filiale Plaion, a décrit Kingdom Come: Deliverance 2 comme un succès retentissant, non seulement en termes de ventes mais aussi dans la réception des joueurs et des critiques. Le PDG d'Embracer, Lars Wingefors, a félicité le dévouement et le travail acharné des studios de Warhorse et de l'éditeur Deep Silver, déclarant: "C'est notre forte conviction que le jeu continuera de générer des revenus substantiels au cours des années à venir, mettant en évidence la qualité, l'immersion et l'attrait de Kingdom: Deliverance 2. " Il a également mentionné que Warhorse Studios avait une feuille de route robuste prévue, y compris des mises à jour et de nouveaux contenus au cours des 12 prochains mois, garantissant une expérience engageante et en constante évolution de la communauté.

En plus de Kingdom Come: Deliverance 2 , Embracer se prépare pour la sortie de Killing Floor 3 plus tard ce trimestre (janvier à mars 2025). La société compte plus de 5 000 développeurs de jeux travaillant sur ses prochains titres, avec 10 jeux triple-A prévus par les trois prochains exercices (FY 2025/26, FY 2026/27 et FY 2027/28). Huit de ces jeux sont développés par des studios internes, tandis que deux proviennent de studios externes. Au cours de l'exercice 2025/26, Embracer prévoit de publier deux matchs triple-A vers la fin de l'exercice, ainsi que plusieurs sorties de taille moyenne, notamment le remake Gothic 1 , le réanimal , la bourse , le titre de rock profond ), les marées de Titan Quest II , le Screater , les Echoes of the End (Working Title), avec Otor Tomor annoncé.

Malgré des défis récents, notamment des licenciements et la vente de plusieurs studios tels que Gearbox et Saber Interactive, Embracer continue de posséder des jeux de développeur Metro 4A, qui travaille actuellement sur un nouveau jeu dans la série.

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Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.