Дом > Новости > Helldivers 2 Patch делает большие изменения баланса и игрового процесса, у New Warbond есть тема космического ковбоя

Helldivers 2 Patch делает большие изменения баланса и игрового процесса, у New Warbond есть тема космического ковбоя

By AnthonyMar 20,2025

Последний патч Helldivers 2, 01.002.200, обеспечивает значительные корректировки баланса и исправления ошибок для улучшения опыта кооператива. Многочисленные оружия и стратагемы получили настройку, влияя на динамику игрового процесса. Ключевое улучшение включает в себя повышенную силу обработки ИИ, что приводит к более отзывчивому поведению врага, особенно в густонаселенных сценариях боевых действий. Хотя это усиливает реакцию врага, это может немного повлиять на общую игру игры. Автоматы, в частности, теперь создают более грозную проблему из -за их повышенной скорости реакции в группах.

Меню загрузки Stratagem было реорганизовано для улучшения категоризации, повышения удобства использования.

Helldivers 2 пограничные скриншоты Warbond Warbond

6 изображений

Sony Interactive Entertainment представила следующий Helldivers 2 Warbond, «Пограничный справедливость», тематическая вокруг космических ковбоев. Это вводит новое оружие, в том числе винтовка R-6 Deadeye Lever-Action, револьвер LAS-58 и динамит TED-63. Также включены пограничный костюм GS-17 Medium Medium Helldiver, а также тяжелая броня законодателя GS-66, оба подходящие для темы. Пассив с орудийной броней улучшает перезагрузку вторичного оружия и рисует скорость, уменьшая отдачу. Warbond запускается 20 марта.

Следующий Warbond от Helldivers 2 добавляет тему космического ковбоя. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.

Продолжающаяся галактическая война фокусируется на освещении, которые неуклонно толкают черную дыру в сторону Супер Земли. Предположение предполагает, что конфликт может обостряться в домашнем мире Исланда или прямого противостояния на Супер Земле.

Helldivers 2 Обновление 01.002.200 Примечания:

Баланс

Основное оружие:

  • SMG-32 Выговор: Спред уменьшен (от 50 до 40).
  • SG-8S Slugger: спред уменьшен (20-6), ущерб увеличился (250 до 280).
  • AR-23C Liberator Cancussive: уровень пожара увеличилась (от 320 до 400).
  • R-63 усердие: мощность журнала увеличилась (20-25).
  • MP-98 Knight: ущерб увеличился (от 65 до 70).
  • STA-11 SMG: ущерб увеличился (от 65 до 70).
  • Защитник SMG-37: ущерб увеличился (от 75 до 80).
  • SMG-72 Pumpeler: ущерб увеличился (65-70), повышение эффективности оглушения улучшилась (от 1,0 до 1,25 за пулю).
  • AR-23 Liberator: ущерб увеличился (от 70 до 80).
  • Штурмовая винтовка STA-52: ущерб увеличился (70 до 80).
  • BR-14 Судья: ущерб увеличился (от 90 до 95).
  • Ар-61 тендернизатор: ущерб увеличился (от 95 до 105).
  • R-36 Eruptor: проникновение брони увеличилась (средняя до тяжелой), срок службы снаряда увеличился (0,7 до 1 секунды).

Stratagems:

  • Eagle 110 мм ракетные стручки: использует увеличение (от 2 до 3).
  • Exo-45 Патриот Exosuit: использует увеличение (от 2 до 3).
  • Exo-49 Emancipator Exosuit: использует увеличение (от 2 до 3).
  • TX-41 Стерилизатор: эргономика увеличилась (от 5 до 20).
  • М-105 Стал-Стал: ущерб увеличился (от 70 до 80).
  • MG-206 тяжелый пулемет: улучшенное проникновение брони под более широкими углами.

Враги:

  • Автоматоны: повышенная скорость реакции, особенно в группах.
  • Расчеты ИИ: Увеличение, улучшение реакции врага в больших группах (с небольшим компромиссом производительности).
  • Автоматоны Dropships: Основное здоровье тела увеличилось (от 2500 до 3500).
  • Осветите капельными кораблями: теперь используйте те же щиты, что и земельные суда.
  • Башневая башня Баррагер: значение брони исправлено (от 0 до 5), добавлены слабые точки (750 л.с. каждый, значение брони 3).

Геймплей

Настройки:

  • Добавлены отдельные настройки инверсии гироскопии.
  • Категоризация меню загрузки Stratagem Loadout обновлена.

Исправляет

Решенные проблемы с приоритетом:

  • Фиксированные недоступные извлечения маяки.
  • Оптимизация среды общей колонии.

Установки, повесить и мягкие исправления:

  • Исправлены различные сбои, связанные с условиями сети, отключением игры и эффектами частиц.
  • Фиксированная цель заполнения цели из -за недоступных слов.

Оружие и разломы:

  • Исправлена ​​проблема с вооружением G-123.
  • Фиксированные сбои, связанные с двойным серпом LAS-17 и взрывом арбалета CB-9.

Социальные и многопользовательские исправления:

  • Исправлены различные проблемы, связанные с видимостью лобби, присоединение игрока и QuickPlay в регионах с низкой активностью.
  • Исправлены проблемы с отключением в миссиях мрака.
  • Исправлены проблемы с отображением эмоций и списка друзей.
  • Исправлены проблемы с приглушением и пьют игроков.
  • Исправлено имя профиля Steam. Отображение выпуска.

Разное исправление:

  • Фиксированные утечки памяти.
  • Исправлено вновь появляющиеся сообщения текстового чата.
  • Исправлена ​​появление бара прогрессирования демократии космической станции.
  • Исправленная проблема выбора языка.
  • Фиксированное поднятие оружия эмоциональное направление снаряда.
  • Исправлены адски, скользящие после Ragdoll State.

Известные проблемы

Главное приоритет:

  • Черный ящик миссия терминал.
  • Шал Stratagem непредсказуемый отскакивание.
  • DSSpathfinding Проблемы.
  • Dolby Atmos не работает над PS5.

Средний приоритет:

  • Игрок застрял на рампе Пеликан-1.
  • Проблема дисплея на мысе на вкладке Оружейной.
  • «Это демократия», эмоциональная непреднамеренная проблема космического прогулки.
  • AX/TX-13 Проблема дисплея боеприпасов.
  • LAS-5 Scythe Scope Zoom.
  • Зарядка.
Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.
Статьи по Теме Более+