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Helldivers 2 Patch fait des changements d'équilibre et de gameplay, New Warbond a un thème de cow-boy spatial

By AnthonyMar 20,2025

Le dernier correctif de Helldivers 2, 01.002.200, offre des ajustements d'équilibre importants et des corrections de bogues pour améliorer l'expérience du tireur coopératif. De nombreuses armes et stratagèmes ont reçu un réglage, un impact sur la dynamique du gameplay. Une amélioration clé consiste à augmenter la puissance de traitement de l'IA, conduisant à un comportement ennemi plus réactif, en particulier dans les scénarios de combat densément peuplés. Bien que cela améliore les réactions ennemies, elle peut avoir un impact légèrement sur les performances globales du jeu. Les automates, en particulier, posent désormais un défi plus formidable en raison de leurs vitesses de réaction améliorées en groupes.

Le menu de chargement de Stratagem a été réorganisé pour une catégorisation améliorée, améliorant l'utilisabilité.

Helldivers 2 Borderline Justice Warbond Captures d'écran

6 images

Sony Interactive Entertainment a dévoilé le prochain Helldivers 2 Warbond, "Borderline Justice", sur le thème de Space Cowboys. Cela présente de nouvelles armes, y compris le R-6 Deadeye Lever-Action Rifle, le Las-58 Talon Revolver et la dynamite TED-63. Le costume Helldiver GS-17 Frontier Marshal Medium Helldiver et l'armure lourde du législateur GS-66, tous deux adaptés au thème, sont également inclus. Le passive d'armure de gunslinger améliore le rechargement d'armes secondaires et tire des vitesses tout en réduisant le recul. Le Warbond est lancé le 20 mars.

Next Warbond de Helldivers 2 ajoute un thème de cowboy spatial. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

La guerre galactique en cours se concentre sur l'illumination, qui pousse régulièrement un trou noir vers Super Earth. La spéculation suggère que le conflit pourrait dégénérer dans le monde intérieur de l'illumination ou une confrontation directe sur Super Earth.

Helldivers 2 Mise à jour 01.002.200 Remarques de notes:

Équilibrage

Armes primaires:

  • Réprimande SMG-32: répartition réduite (50 à 40).
  • SLUGGER SG-8S: La propagation réduite (20 à 6), les dommages ont augmenté (250 à 280).
  • AR-23C Liberator Concussive: le taux de feu a augmenté (320 à 400).
  • Diligence R-63: La capacité du magazine a augmenté (20 à 25).
  • MP-98 Knight: les dégâts ont augmenté (65 à 70).
  • STA-11 SMG: les dommages ont augmenté (65 à 70).
  • Défenseur SMG-37: les dommages ont augmenté (75 à 80).
  • Pumeler SMG-72: les dégâts ont augmenté (65 à 70), l'efficacité de Stun a amélioré (1,0 à 1,25 par balle).
  • AR-23 Liberator: les dégâts ont augmenté (70 à 80).
  • Fusil d'assaut STA-52: les dégâts ont augmenté (70 à 80).
  • Adjudicateur BR-14: les dommages ont augmenté (90 à 95).
  • AR-61 Aide: les dommages ont augmenté (95 à 105).
  • R-36 Érupteur: la pénétration de l'armure de projectile a augmenté (moyen à lourd), la durée de vie du projectile a augmenté (0,7 à 1 seconde).

Stratagèmes:

  • Eagle 110 mm Rocket Pods: Utilise augmentée (2 à 3).
  • Exo-45 Patriot Exosuit: utilise une augmentation (2 à 3).
  • Exo-49 Emancipator Exosuit: utilise une augmentation (2 à 3).
  • Stériliseur TX-41: l'ergonomie a augmenté (5 à 20).
  • Le pilier M-105: les dégâts ont augmenté (70 à 80).
  • Matching Machinet lourde MG-206: Pénétration améliorée des armures à des angles plus larges.

Ennemis:

  • Automates: augmentation de la vitesse de réaction, en particulier en groupes.
  • Calculs de l'IA: augmentation, améliorant la réponse ennemie dans les grands groupes (avec un léger compromis de performance).
  • Dropships de l'automate: la santé du corps principal a augmenté (2500 à 3500).
  • Illuminer Dropships: utilisez maintenant les mêmes boucliers que les navires débarqués.
  • Tourrelle du réservoir barrage: valeur d'armure corrigée (0 à 5), points faibles ajoutés (750 ch chacun, valeur d'armure 3).

Gameplay

Paramètres:

  • Ajout des paramètres d'inversion gyro séparés.
  • Catégorisation du menu de chargement de Stratagem mise à jour.

Correctifs

Problèmes de priorité absolue résolus:

  • Balises d'extraction inaccessibles fixes.
  • Optimisations de l'environnement général de la colonie générale.

Crash Fixes, Hangs et Soft-Locks:

  • Correction de divers accidents liés aux conditions du réseau, à l'arrêt du jeu et aux effets des particules.
  • Blocage d'achèvement de l'objectif fixe en raison de stratagèmes indisponibles.

Armes et stratagèmes:

  • Correction du problème d'armement de la grenade thermite G-123.
  • Caxés fixes liés à la faucille à double bord LAS-17 et à la barre croisée explosive de CB-9.

Correctifs sociaux et multijoueurs:

  • Correction de divers problèmes liés à la visibilité du lobby, à la jonction des joueurs et à QuickPlay dans les régions à faible activité.
  • Correction des problèmes de déconnexion dans les missions Gloom.
  • Correction des problèmes d'affichage des émotions et des amis.
  • Correction des problèmes avec les joueurs de mutilation et de coups de pied.
  • Correction du problème d'affichage du nom du profil Steam.

Correction diverses:

  • Fuites de mémoire fixe.
  • Correction des messages de chat textuel réapparaissant.
  • Apparence du bar de la station spatiale de démocratie fixe.
  • Problème de sélection du langage fixe.
  • Correction de la direction de l'arme émote la direction projectile.
  • Fixe Helldivers glissant après Ragdoll State.

Problèmes connus

Priorité absolue:

  • Écrêtage du terminal de la mission de la boîte noire.
  • Stratagem Ball Bouncing imprévisible.
  • Problèmes de finition DSSPATH.
  • Dolby Atmos ne travaille pas sur PS5.

Priorité moyenne:

  • Le joueur se coince sur la rampe Pelican-1.
  • Problème d'affichage Cape dans l'onglet Armurerie.
  • "C'est la démocratie" émote un problème involontaire de la marche spatiale.
  • Problème d'affichage des munitions AX / TX-13.
  • LAS-5 SCYTHE SCOPE Zoom Issue.
  • Problème de taux de tir de l'arme de charge.
Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.
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