Дом > Новости > Diablo 4 от 2025 года Roadmap разочаровывает хардкорные фанаты, головоломки бывшего президента Blizzard

Diablo 4 от 2025 года Roadmap разочаровывает хардкорные фанаты, головоломки бывшего президента Blizzard

By MichaelMay 03,2025

На этой неделе * Diablo 4 * обнародовал свою первую дорожную карту контента, рассказав о том, что находится на горизонте на 2025 год, и дразнил то, что произойдет в 2026 году. В эксклюзивном интервью IGN Директор Game Brent Gibson Dust в дорожной карте, обсуждая все от второго расширения до предстоящего сотрудничества с другими IPS. Тем не менее, после выпуска дорожной карты сообщество * Diablo 4 * выразило обеспокоенность по поводу линейки 2025 года, задавая вопрос о том, достаточно ли нового контента, чтобы задействовать игроков.

«О, мальчик! Не могу дождаться нового цвета ада и временных способностей», - отметил Реддитор Инангелион. "Это будет так допинг!" Это мнение резонирует со многими выделенными * Diablo 4 * игроками, которые надеялись на более захватывающие обновления.

«Новый сезон в других ARPGS похож на« Давайте поместим небольшую жилую систему, где вы создаете домашнюю базу с поставщиками, которые дают вам больше снаряжения »или« Давайте поместим целую систему доставки, где трейдеры из других земель приносят материалы, которые позволяют вам обновить ваши вещи, которые полностью изменяют ваш класс механик », - добавил FeldoneQ2wire.

«Новый сезон в D4 - какого цвета мы делаем адские на этот раз?» И «Какие способности и репутация скины мы на этот раз взвигаем?»

«Я не * Diablo 4 * Hater, я люблю игру, но, похоже, здесь нет много мяса, что немного разочаровывает», - сказал Fragrantbutte.

«И еще больше» делает здесь много тяжелой работы », - добавил ArtyFowl444.

Онлайн -дебаты увеличились до такой степени, что * Diablo * Manager Community Manager Lyricana_nightrayne вступил в основную ветку на субреддите * Diablo 4 *, чтобы рассмотреть жалобы: «Мы добавили меньше подробностей в более поздние части дорожной карты, чтобы приспособиться к вещам, над которыми все еще работает», - заявили они. "Это не все, что происходит в 2025 году :)"

Играть

Часть проблемы связана с одним выстрелом Blizzard к сезонному контенту для *Diablo 4 *. В то время как некоторые игроки ценят сброс, который приносит каждый сезон, другие чувствуют, что это делает глубокое взаимодействие с каждым сезоном. Мнения разделены; Некоторые утверждают, что поддержание постоянного сезонного контента сделает игру подавляющей, в то время как другие рассматривают возможность уйти до 2026 года, надеясь на более существенные обновления.

Майк Ибарра, бывший президент Blizzard Entertainment, а теперь и корпоративный исполнительный директор Microsoft, взвесил дебаты через пост в X/Twitter:

«Не отправляйся, чтобы установить флажок», - заявил Ибарра. «Сезон необходимости выйти из цикла доставки, потратив два месяца, чтобы исправить проблемы, а затем повторить.

«Сделайте паузу и дайте команде время, чтобы по-настоящему решить проблемы с конечной игрой. Играя в течение недели, а затем один или три выстрела« Uber »Boss 500 раз за уникальный, а затем уходить, пока в следующем сезоне в основном не будет весело.

«Расписание расширений слишком длинное - должно быть ежегодно. Уменьшить инвестиции« истории »(столь значительно за один раз в ARPG) и сосредоточиться на новых классах, новых типах толпы, новых мероприятиях в конечной игре, которые длятся более нескольких дней.

«Если цикл продолжает просто поставляться без решения фундаментальных проблем, то я не уверен, куда идет * Diablo *. Вы можете добавить все действия, которые вы хотите, но вы будете работать с теми же проблемами. В какой-то момент есть так много случайных вещей, это не стоит усилий».

Diablo 4: Скриншоты геймплея ненависти

73 изображения

Разочарование сообщества также связано с задержкой второго расширения, первоначально запланированного на 2025 год, но теперь назначен на 2026 год. Blizzard намеревалась выпускать расширение ежегодно, но после запуска * сосуда ненависти * в 2024 году следующее расширение пропустит год.

В нашем интервью Гибсон решил проблемы разработки * Diablo 4 * в качестве живой игры, сбалансируя бесплатный сезонный контент с крупными платными расширениями:

«Я определенно чувствую, что геймеры более голодны, чем когда -либо», - отметил Гибсон. «И даже если вы доставили на их аппетит сегодня, этот аппетит изменится завтра. И поэтому вам просто нужно быть в действительно хорошем месте, чтобы адаптироваться к этой ситуации. Поскольку много раз, что важно, этот месяц будет совершенно другим через три месяца. Приоритет вещей может измениться очень, очень быстро основываясь на выпуске игры или в состоянии вашего собственного игры. Или, возможно, мы действительно обнаружим, что мы хотим, чтобы это было в состоянии.

«И поэтому это определенно новый способ развития. Это определенно высокое взаимодействие с сообществом. Интересная вещь о * Diablo * заключается в том, что у нас много разных типов сообщества, верно? У нас есть наши случайные игроки, у нас есть наши жесткие игроки. Все они впадают в подразделения типов игроков внутри этого. И так, как мы идем, - это сезон на сезон, смотрит на то, что важно для некоторых из этих групп.

«Когда вы смотрите на что -то вроде того, что мы делаем в 8 -м сезоне, мы знаем, что у нас есть тонна обратной связи с боссом Lair, и поэтому мы добавляем улучшения жизни для тех игроков, где это большое внимание их типа геймплея, или мы могли бы перейти к кошмарным подземельям, когда мы в 9 -м сезоне. И это возможность для нас в разные времена, ведущие к тому, когда мы все обращаемся к тому, что мы все же.

* Diablo 4* Season 8 будет запущен в конце апреля, а летом ожидается 9 сезон, а 10 -й сезон запланирован на поздний год.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.