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《暗黑破坏神4》的2025路线图使顽固的粉丝失望,拼图前暴雪总统

By MichaelMay 03,2025

本周, *暗黑破坏神4 *揭开了其第一个内容路线图,概述了2025年的地平线,并取笑了2026年的内容。在独家IGN采访中,游戏总监Brent Gibson深入了路线图,讨论了从第二次扩展到与其他IPS的第二次扩展。但是,在路线图发布后, *暗黑破坏神4 *社区对2025年的阵容表示关注,质疑是否有足够的新内容来保持玩家的参与度。

“哦,男孩!等不及新的地狱色和临时力量了,”雷迪特·伊尼吉利恩(Redditor Inangelion)说。 “这会是如此的浓汤!”这种情感与许多专用 *暗黑破坏神4 *的玩家共鸣,他们希望更新更新。

“在其他ARPG中的新季节就像'让我们进入一个小型住房系统,在这里您可以与供应商建立一个本地基础,这些供应商可以为您提供更多的装备'或'让我们放入一个整个运输系统中,从其他土地上的交易者将材料带来使您以完全改变课堂机械师的方式升级物品的材料,” FeldOneQ2Wire。”

“ D4中的新季节是'这次我们要做什么颜色?'和“这次我们要鞭打什么能力和声誉的皮肤?”

“我不是 *暗黑破坏神4 *仇恨者,我喜欢这款游戏,但是这里的骨头似乎没有很多肉,这有点令人失望,” Fraffantbutte说。

Artyfowl444补充说:“'和更多'在这里做了很多繁重的举重。”

在线辩论升级到 *暗黑破坏神 *社区经理Lyricana_nightrayne介入 * Diablo 4 * SubReddit上的主线程以解决投诉:“我们在路线图的后期部分添加了更少的细节,以适应团队仍在工作的事情,”他们说。” “这并不是2025年的全部内容:)”

问题的一部分源于暴雪的一次性方法,用于 *暗黑破坏神4 *的季节性内容。尽管有些球员欣赏每个赛季带来的重置,但另一些球员则认为它使每个赛季都徒劳无功。意见分歧;一些人认为,保持所有季节性内容的恒定会使游戏压倒性,而另一些人则考虑逐步直到2026年,希望能进行更多的更新。

Blizzard Entertainment的前总裁Mike Ybarra,现在是Microsoft的公司主管,他通过X/Twitter上的帖子进行了辩论:

伊巴拉说:“不要运送一个框。” “季节需要摆脱运输周期,花两个月的时间解决问题,然后重复。

“停下来,让团队有时间真正解决最终比赛的问题。一周的比赛,一三个射击了一个'Uber'老板500次,以获得独特的唯一,然后退出,直到下一个赛季从根本上不好玩。

“扩展时间表太长了 - 应该每年一次。减少'故事'投资(对于ARPG中的一次性元素的成本很高),并专注于新课程,新的暴民类型,新的最终游戏活动,这些活动持续了几天以上。

“如果周期继续仅通过解决基本问题而运送,那么我不确定 *暗黑破坏神 *的去向。您可以添加所有想要的末日活动,但是您将在相同的问题上运行。在某些时候,有很多随机的事情,这是不值得的。”

暗黑破坏神4:仇恨游戏屏幕截图的船只

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社区的挫败感还与第二次扩张的延迟有关,该延迟最初计划于2025年,但现在定于2026年。暴雪打算每年发布扩张,但是在2024年推出 *仇恨船 *之后,下一次扩张将每年跳过一年。

在我们的采访中,吉布森(Gibson)解决了开发 *暗黑破坏神4 *作为现场服务游戏的挑战,将免费的季节性内容与主要的付费扩展保持平衡:

吉布森说:“我绝对觉得游戏玩家比以往任何时候都饿了。” “即使您今天对他们的胃口也能满足,明天的胃口也会改变。因此,您必须处于一个很好的位置来适应这种情况。因为很多时候,这个月的重要性将从现在起三个月完全不同。事物的优先级可以很快地转移,可以很快地基于您自己的游戏或自己的游戏状态。

“因此,这绝对是一种新的发展方式。这绝对是与社区的高度互动。关于 *暗黑破坏神 *的有趣之处是我们有很多不同的社区类型,对吗?我们有休闲球员,我们拥有我们的硬核球员。它们都属于那些人内部的球员分区。

当您看一下我们在第8季中所做的事情时,我们知道我们有大量的老板巢穴反馈,因此,我们正在为那些是他们游戏类型的重点重点的玩家的生活质量改善,或者我们可能会在第9季中转移到噩梦dunge,因此我们可以在不同的时间上解决不同的群体。

*暗黑破坏神4*第8季定于4月下旬推出,预计将在夏季进行第9季,第10季将于今年晚些时候推出。

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