Дом > Новости > Трехлетний тюремный срок Дева останавливает разработку игры в Steam FPS

Трехлетний тюремный срок Дева останавливает разработку игры в Steam FPS

By BenjaminApr 01,2025

Трехлетний тюремный срок Дева останавливает разработку игры в Steam FPS

Краткое содержание

  • Разработка пробега Steam FPS Fortune была остановлена ​​из-за 3-летнего тюремного заключения создателя.
  • Игра сейчас находится в доступе.

Поклонники пробега Steam FPS Fortune будут разочарованы, узнав, что игра может оставаться застрявшей в раннем доступе в течение длительного периода. Единственный разработчик игры, известный как Dizzie, был приговорен к трем годам тюрьмы, что привело к уникальной остановке в разработке. В то время как задержки в играх Steam распространены из -за финансовых или технических проблем, эта ситуация беспрецедентна.

Перед новостями о тюремном заключении Диззи, «Фортуна» добилась значительного успеха в Steam, имея «очень позитивный» рейтинг. Игроки похвалили свой ностальгический художественный стиль и инновационный игровой процесс, хотя он все еще находится в раннем доступе. Тем не менее, фанатам придется ждать дальнейших обновлений, пока Dizzie не будет выпущена. В то время как другие игры, такие как Half-Life 2, преодолели проблемы развития, будущее Fortune остается неопределенным.

Dizzie объявила о своем тюремном заключении в обновлении Steam 14 января, объяснив, что преступление произошло до того, как они начали работать над пробежкой Fortune. Они назвали себя «очень жестоким человеком» за это время. Эта ситуация не изолирована, так как другие игровые личности, такие как стример Джонни Сомали, также столкнулись с юридическими вопросами, хотя задержки из -за тюремного заключения встречаются редко.

Прогресс в Fortune не будет продолжаться, пока разработчик не будет освобожден из тюрьмы

Первоначально у Fortune был еще один член команды, который покинул проект после восстановления после неудачной хирургии и потери интереса к развитию игр. С Диззи в качестве единственного разработчика, прогресс в игре будет полностью приостановлен во время их трехлетнего приговора, начиная с февраля 2025 года. Страница Steam все еще перечисляет цель выхода на раннее доступ к 2026 году, но эта цель вряд ли будет достигнута. Тем не менее, такие игры, как удовлетворительные, потребовались более пяти лет, чтобы оставить ранний доступ, поэтому трехлетняя задержка не является беспрецедентной в инди-игровом сообществе.

Dizzie по-прежнему оптимистично завершит игру после выпуска из тюрьмы. В то же время, фанаты могут продолжать играть в текущую версию Fortune's Run, и в Steam есть множество других стрелков для раннего доступа, пока Dizzie не сможет возобновить работу.

Комментарий оценивания не был сохранен

Смотрите в Steam

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.