Дом > Новости > Основное продолжение/DLC намекает на AS, но номера продаж удовлетворяют обсидиану и Microsoft

Основное продолжение/DLC намекает на AS, но номера продаж удовлетворяют обсидиану и Microsoft

By LilyMar 21,2025

Основное продолжение/DLC намекает на AS, но номера продаж удовлетворяют обсидиану и Microsoft

Успешный запуск Avowed вызвал увлекательные дискуссии о будущем франшизы, при этом подсказки от директора игры предлагают потенциальные расширения или продолжения. Читайте дальше, чтобы узнать больше о возможностях и планах обсидиана.

Одобренный режиссер предполагает расширение мира

Будущие расширения или продолжение?

Основное продолжение/DLC намекает на AS, но номера продаж удовлетворяют обсидиану и Microsoft

После сильных результатов продаж Avowed, которая, как сообщается, порадовала и Microsoft, и Obsidian, директор игры Кэрри Патель намекала на будущие возможности в интервью Bloomberg 22 февраля 2025 года. В то время как Obsidian официально не объявила о каких -либо планах, Патель выразила свой энтузиазм в продолжении работы в рамках установленного мира. Она заявила: «Теперь, когда мы построили этот замечательный мир, а также построили эту команду силу и мышечную память вокруг контента и игрового процесса в этом мире, я бы хотел, чтобы мы с ним делали больше». Это предполагает сильную возможность расширения или даже полного продолжения.

Навигация по проблемам развития Avowed

Основное продолжение/DLC намекает на AS, но номера продаж удовлетворяют обсидиану и Microsoft

Путешествие Avowed по выпуску не было без препятствий. Патель откровенно назвал процесс разработки «грязным», подчеркивая многочисленные проблемы и изменения, с которыми столкнулась команда. Проект, инициированный в 2018 году, в то время как Обсидиан проходил навигацию по продаже, увидел сдвиг в лидерстве и перезагрузку игры в январе 2021 года. Это связано с оптимизацией функций, включая удаление многопользовательских функций и управление крупной командой из более чем 80 человек. Патель отметил трудности такой крупномасштабной творческой переоценки, в отличие от типичного подхода к меньшей команде для таких изменений. Под ее руководством команда переориентировалась на укрепление истории и знаний, опираясь от франшизы «Столпов вечности» и перемещение от открытого мира в открытые зоны для улучшения этих областей. Патель пришел к выводу: «Есть эта интересная вещь, которую я видел в каждом проекте, над которым я работал или видел во время моего пребывания в студии - все грязные, грязные, грязные, затем они начинают собираться вместе».

Столпы вечности тактики на горизонте?

Основное продолжение/DLC намекает на AS, но номера продаж удовлетворяют обсидиану и Microsoft

Благодаря успешному возрождению франшизы «Столпы вечности», Обсидиан выразил интерес к разработке игры «Столпы вечности». В лживом режиме Twitch 23 февраля 2025 года «Столпы вечности» и «Столпы вечности» 2: Директор побочного огня Джош Сойер рассказал об этом интересе, заявив: «Столпы: тактика - это то, что многие люди нравятся, многие люди в студии хотели бы работать; Тем не менее, он также признал проблемы определения соответствующего объема, визуального качества и общего размера такого проекта. В то время как в предыдущих отчетах был указан интерес разработчика к тактике, успех Avowed теперь может сделать это более жизнеспособным будущим. Сойер также подтвердил свое желание создать столбы Eternity 3, стремясь к бюджету, сравнимому с Gate 3 Baldur's Gate 3, сообщили в 100 миллионов долларов.

Avowed теперь доступен для Xbox Series X | S и ПК. Для получения последних признанных новостей, ознакомьтесь с нашей связанной статьей!

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.