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As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

By LilyMar 21,2025

As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

Avowed의 성공적인 출시는 프랜차이즈의 미래에 대한 흥미로운 토론을 촉발 시켰으며, 게임 감독의 힌트는 잠재적 확장 또는 속편을 제안했습니다. 가능성과 흑요석의 계획에 대해 더 많이 알아 보려면 계속 읽으십시오.

Avowed Director는 세상을 확대하는 상상을 상상합니다

향후 확장 또는 속편?

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Microsoft와 Obsidian을 모두 기뻐 한 Avowed의 강력한 판매 성과에 이어 게임 감독 인 Carrie Patel은 2025 년 2 월 Bloomberg 인터뷰에서 미래의 가능성을 암시했습니다. Obsidian은 공식적으로 어떤 계획도 공식적으로 발표하지는 않았지만, Patel은 기존 세계에서 계속 일하는 것에 대한 그녀의 열정을 표명했습니다. 그녀는 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다." 이것은 확장 또는 전체 속편의 강력한 가능성을 시사합니다.

Avowed의 개발의 도전을 탐색합니다

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Avowed의 석방 여행에는 장애물이 없었습니다. Patel은 개발 과정을 "지저분한"것으로 솔직하게 설명하여 팀이 직면 한 수많은 도전과 변화를 강조했습니다. Obsidian이 판매를 탐색하는 동안 2018 년에 시작된이 프로젝트는 2021 년 1 월에 리더십과 게임 재부팅의 변화를 보았습니다. 여기에는 멀티 플레이어 기능 제거 및 80 명 이상의 대규모 팀 관리를 포함한 간소화 기능이 포함되었습니다. Patel은 그러한 대규모 창의적 재평가의 어려움을 언급했으며, 이는 그러한 개정을위한 전형적인 소규모 팀 접근 방식과 대조를 이루었습니다. 그녀의 지시에 따라, 팀은 이야기와 지식을 강화하고, 영원 프랜차이즈의 기둥에서 벗어나고 열린 세계에서 열린 지역으로 이동하여 이러한 영역을 향상시키는 데 초점을 맞췄습니다. Patel은 "내가 스튜디오에서 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."

지평선에 영원의 전술의 기둥?

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Obsidian은 Eternity 프랜차이즈의 기둥을 성공적으로 부활시키면서 Eternity Tactics 게임의 기둥을 개발하는 데 관심을 표명했습니다. 2025 년 2 월 23 일의 트위스트 라이브 스트림에서, 영원의 기둥과 영원의 기둥 2 : 데드 파이어 감독 조쉬 소여 (Josh Sawyer)는이 관심을 밝혔습니다. 그러나 그는 또한 그러한 프로젝트의 적절한 범위, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 결정 해야하는 과제를 인정했습니다. 이전 보고서에 따르면 전술 게임에 대한 개발자의 관심이 나타 났지만, Avowed의 성공은 이제 더 실행 가능한 미래의 노력으로 만들 수 있습니다. 소이어는 또한 Baldur의 게이트 3의보고 된 1 억 달러와 비슷한 예산을 목표로 Eternity 3의 기둥을 만들고자하는 그의 욕구를 반복했다.

Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 최신 뉴스는 관련 기사를 확인하십시오!

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