Дом > Новости > Assassin's Creed Shadows поражает 3 миллиона игроков, Ubisoft молчит о продажах

Assassin's Creed Shadows поражает 3 миллиона игроков, Ubisoft молчит о продажах

By EmmaApr 08,2025

Ubisoft объявила, что Assassin's Creed Shadows привлекла более 3 миллионов игроков всего через семь дней после запуска 20 мая. Эта впечатляющая веха превышает первоначальное количество игроков как Origins , так и Odyssey , когда игра достигает 2 миллионов игроков на второй день. Внутренние данные Ubisoft, ранее разделенные IGN, подчеркнули, что Shadows работали лучше, чем Origins и Odyssey во время первых выходных, хотя в 2020 году они не соответствовали исключительному запуску Valhalla .

Shadows достигли второго по величине дохода от продаж в первом дне во франшизе Assassin's Creed , только отставая от Вальхаллы . Он также установил рекорд для Ubisoft в качестве самого большого запуска дня в PlayStation Store, когда игроки регистрируют более 40 миллионов часов игрового процесса.

Успех Assassin's Creed Shadows имеет решающее значение для Ubisoft, особенно после сложного периода, отмеченного задержками, разочарованием продаж Outlaws Star Wars и других неудач, включая громкие провалы, увольнения, закрытия студии и отмену игр. Среди этих проблем, семья Гиллемо, основатели Ubisoft, по сообщениям, считалась соглашением о выкупе с Tencent и другими инвесторами для поддержания контроля над интеллектуальной собственностью компании. В результате игровая индустрия тщательно контролирует производительность Shadows как индикатор будущего Ubisoft.

В Steam Shadows установил новый рекорд для серии Assassin's Creed , достигнув пика 64 825 одновременных игроков на выходных. Это первый раз с момента Odyssey в 2018 году, когда игра Assassin's Creed запустила в Steam в первый день. Для сравнения, Dragon Age: Veilguard By Bioware достиг пика в 89 418 игроках на платформе.

Полная временная шкала Assassin's Creed

Ассасина с грамосной шкалой Creed Image 1Ассасина с грамосной шкалой. Изображение 2 25 изображений Ассасина с грамосной шкалой Creed Image 3Ассасина с грамосной шкалой Creed Image 4Ассасина с грамосной шкалой Creed изображение 5Ассасина с грамосной шкалой Creed Image 6

В то время как Shadows наблюдает значительное участие игроков, сложно определить, соответствует ли он ожиданиям Ubisoft без определенных доходов или показателей продаж. В конечном счете, финансовые показатели Assassin's Creed Shadows станут ключевым фактором в формировании будущего Ubisoft, и в будущих финансовых отчетах ожидается большая ясность.

Для тех, кто хочет исследовать мир феодальной Японии в тени Assassin's Creed , обязательно ознакомьтесь с нашим исчерпывающим гидом Assassin's Creed Shadows , в том числе в нашем прохождении Creed Shadows , наше подробное интерактивное карту Assassin's Shadows не говорит вам .

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.