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アサシンのクリードシャドウズは300万人のプレーヤーにヒットし、Ubisoft Silent on Sales

By EmmaApr 08,2025

Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが5月20日の発売からわずか7日後に300万人以上のプレイヤーを集めたと発表しました。この印象的なマイルストーンは、2日目までにゲームが200万人のプレイヤーに達し、 OriginsOdysseyの両方の最初のプレイヤー数を超えています。以前にIGNが共有していたUbisoftの内部データは、2020年のValhallaの例外的な発売とは一致しませんでしたが、週末にShadowsがOriginsOdysseyよりも優れたパフォーマンスを発揮したことを強調しました。

Shadowsは、Assassin's Creed Franchiseで2番目に高い初日1販売収益を達成し、 Valhallaの後ろにしか後ろにありました。また、UbisoftのレコードをPlayStationストアで最大の初日に発売し、プレイヤーはこれまでに4,000万時間以上のゲームプレイを記録しています。

アサシンの信条の影の成功は、特に遅延、スターウォーズの無法者の販売の失望、および有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなどのその他のset折によって特徴付けられる困難な期間に続いて、Ubisoftにとって重要です。これらの闘争の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、会社の知的財産を支配するためにTencentやその他の投資家との買収契約を検討したと伝えられています。その結果、ゲーム業界は、Ubisoftの将来の指標としてのShadowsのパフォーマンスを綿密に監視しています。

Steamでは、 ShadowsはAssassin's Creedシリーズの新しい記録を樹立し、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。 2018年のオデッセイ以来、アサシンクリードゲームが初日にSteamで開始されたのはこれが初めてです。それに比べて、ドラゴンエイジ:Biowareのベイルガードは、プラットフォーム上の89,418人のプレイヤーにピークに達しました。

完全な暗殺者の信条のタイムライン

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Shadowsはプレイヤーエンゲージメントを大幅に見てきましたが、特定の収益や売上高のないUbisoftの期待を満たしているかどうかを判断するのは困難です。最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、Ubisoftの将来を形成する上で重要な要素となり、同社の今後の財務報告でより明確になります。

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