育碧宣布,刺客的信条阴影在5月20日推出后仅七天就吸引了300万玩家。这一令人印象深刻的里程碑超过了起源和奥德赛的最初球员数量,第二天的比赛达到了200万。 IGN先前共享的Ubisoft的内部数据强调,在开幕周末期间,阴影的表现要比Origins和Odyssey表现更好,尽管它与2020年Valhalla的出色发布不符。
阴影在刺客信条特许经营中获得了第二高的销售收入,仅落后于瓦尔哈拉(Valhalla )。它还为Ubisoft创造了纪录,这是PlayStation商店中最大的一天发射,玩家记录了超过4000万小时的游戏玩法。
刺客信条阴影的成功对于育碧来说至关重要,尤其是在一个充满挑战的时期之后,延误, 《星球大战》违法者的销售失望以及其他挫折,包括备受瞩目的失败,裁员,工作室封闭和游戏取消。据报道,在这些斗争中,乌比索夫特(Ubisoft)的创始人是与腾讯和其他投资者的收购协议,以保持对公司知识产权的控制权。结果,游戏行业正在密切监视Shadows的表现,以表明Ubisoft的未来。
在Steam上, Shadows为刺客信条系列创造了新的纪录,并在周末达到了64,825名并发球员的峰值。这是自2018年奥德赛(Odyssey)首次在第一天的Steam上推出的刺客信条游戏。相比之下, 《龙腾世纪:BioWare的面纱》在平台上达到了89,418名玩家。
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尽管Shadows看到了大量的球员参与度,但确定它是否符合Ubisoft的期望而没有特定的收入或销售数字,这是一项挑战。最终,刺客信条阴影的财务绩效将是塑造乌比索夫未来的关键因素,在公司即将发布的财务报告中预计会更加清晰。
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