Дом > Новости > Ай озвучивает в фокусе, поскольку Sag-Aftra угрожает еще одной забастовке за права VA

Ай озвучивает в фокусе, поскольку Sag-Aftra угрожает еще одной забастовке за права VA

By SavannahMar 21,2025

Ай озвучивает в фокусе, поскольку Sag-Aftra угрожает еще одной забастовке за права VA

Игровая индустрия сталкивается с потенциальными потрясениями, так как Sag-Aftra, профсоюз, представляющий актеров голоса и исполнителей, разрешил забастовку по крупным компаниям видеоигр. Это действие подчеркивает решающую битву за справедливую трудовую практику и этические последствия искусственного интеллекта в отрасли.

SAG-AFTRA разрешает забастовку против компаний видеоигр

Пресс-релиз Sag-Aftra

20 июля Национальный совет SAG-AFTRA единогласно уполномочил своего национального исполнительного директора и главного переговорщика при необходимости назвать забастовку. Эта забастовка повлияет на все услуги в соответствии с интерактивным СМИ (IMA), остановив работу всех членов SAG-AFTRA по затронутым проектам. Центральной проблемой является обеспечение надежной защиты ИИ для исполнителей видеоигр.

Национальный исполнительный директор и главный переговорщик Дункан Крэбтри-Ирландия заявил: «Наша решимость непоколебимо. Наше членство в подавляющем большинстве проголосовало, чтобы разрешить забастовку, если только работодатели не договорились о сделке, включая критические положения, особенно в отношении ИИ. Мы твердым в своих приверженности нашим членам, чьи исключительные выступления являются жизненно важными для самых популярных видеоигр.

Ключевые проблемы и влияние отрасли

Ай озвучивает в фокусе, поскольку Sag-Aftra угрожает еще одной забастовке за права VA

Потенциальный удар связан с опасениями по поводу нерегулируемого использования ИИ в озвучке и захвате производительности. В настоящее время нет никаких гарантий, защищающих актеров от репликации ИИ их работы. Члены SAG-AFTRA выступают за справедливую компенсацию за свои выступления, а также четкие руководящие принципы и компенсацию за использование ИИ их подобий, даже если они соглашаются.

Помимо ИИ, SAG-AFTRA стремится к увеличению заработной платы, отражающей инфляцию-на 11% задним числом и на 4% увеличивается в последующие годы. Они также требуют улучшения мер по безопасности на камере для исполнителей камеры и трюков, включая обязательные периоды отдыха, медики на месте во время опасных работ, защиту от вокального стресса и исключение требований к трюке при самообеспеченных прослушиваниях.

Ай озвучивает в фокусе, поскольку Sag-Aftra угрожает еще одной забастовке за права VA

Удар может нарушить производство видеоигр, хотя степень неясна. В отличие от кино и телевидения, разработка видеоигр охватывает годы. В то время как забастовка может замедлить этапы развития, влияние на даты высвобождения остается неясным.

Вовлеченные компании и их должности

Потенциальный удар нацелен на десять крупных компаний:

  • Activision Productions Inc.
  • Blindlight LLC
  • Disney Permance Voices Inc.
  • Electronic Arts Productions Inc.
  • Epic Games, Inc.
  • Formosa Interactive LLC
  • Insomniac Games Inc.
  • Возьмите 2 Productions Inc.
  • VoiceWorks Productions Inc.
  • WB Games Inc.

Epic Games публично поддерживает позицию Sag-Aftra, когда генеральный директор Тим Суини пишет в Твиттере поддержку мнения, что игровые компании не должны получать генеративные права на обучение в области AI на сессиях записи. Другие компании еще не опубликовали публичные отчеты.

История переговоров

Ай озвучивает в фокусе, поскольку Sag-Aftra угрожает еще одной забастовке за права VA

Этот конфликт начался в сентябре 2023 года, когда Sag-Aftra обратилась за разрешением члена на забастовку перед переговорами по контракту. Голосование в подавляющем большинстве предпочтительнее разрешения (98,32%). Переговоры с тех пор остановились, несмотря на продление предыдущего договора (истекает ноябрь 2022 г.).

Этот текущий спор следует за забастовкой 2016 года, продолжительностью 340 дней, сосредоточившись на базовой оплате, здоровье и безопасности и остатках. В то время как эта забастовка закончилась компромиссом, многие члены профсоюза чувствовали себя недовольными.

Ай озвучивает в фокусе, поскольку Sag-Aftra угрожает еще одной забастовке за права VA

В январе 2024 года Sag-Aftra столкнулся с критикой по поводу сделки с репликами Studios, поставщиком голоса искусственного интеллекта. Настоящее Соглашение, позволяющее участникам лицензировать голоса на ИИ, подпитывало внутреннее напряженность профсоюза над роли ИИ в захвате производительности.

Разрешение на забастовку Sag-Aftra является ключевым моментом в борьбе за справедливую трудовую практику в играх. Результат значительно повлияет на использование ИИ в захвате производительности и обработку исполнителей видеоигр. С быстрой разработкой ИИ, защиты людей и обеспечение улучшения ИИ, а не замены, человеческое творчество имеет первостепенное значение. Потенциальная забастовка подчеркивает срочную необходимость в резолюции, касающейся проблем союза.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.