ゲーム業界は、音声アクターとパフォーマンスアーティストを代表する組合であるSAG-AFTRAが主要なビデオゲーム会社に対するストライキを承認したため、潜在的な激変に直面しています。このアクションは、公正な労働慣行と業界における人工知能の倫理的意味をめぐる重要な戦いを強調しています。
SAG-AFTRAは、ビデオゲーム会社に対するストライキを許可しています
SAG-AFTRAのプレスリリース
7月20日、SAG-AFTRA National Boardは、必要に応じて全国事務局長兼チーフネゴシエーターにストライキを呼び出すことを全会一致で許可しました。このストライキは、インタラクティブメディア協定(IMA)に基づくすべてのサービスに影響を与え、影響を受けるプロジェクトに関するすべてのSAG-AFTRAメンバーによる作業を停止します。中心的な問題は、ビデオゲームパフォーマーの堅牢なAI保護を確保することです。
ナショナルエグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターのダンカンクラブツリーアイルランドは、「私たちの決意は揺るぎないものです。私たちのメンバーシップは、特にAIを含む重要な規定を含む取引を交渉しない限り、雇用主がストライキを許可することを圧倒的に投票しました。
重要な問題と業界への影響
潜在的なストライキは、音声演技とパフォーマンスキャプチャにおけるAIの規制されていない使用に関する懸念に起因しています。現在、AIの作品の複製から俳優を保護する保護手段はありません。 SAG-AFTRAメンバーは、たとえ同意したとしても、パフォーマンスに対する公正な補償、および肖像のAI使用に対する明確なガイドラインと補償を提唱しています。
AIを超えて、SAG-AFTRAは、インフレを反映する賃金の上昇を求めています。これは、遡及的に11%、その後の年に4%の増加を求めています。彼らはまた、必須の休憩時間、危険な仕事中の現場メディック、ボーカルストレス保護、セルフテープのオーディションのスタント要件を排除するなど、カメラおよびスタントパフォーマーのオンセット安全対策の改善を要求します。
ストライキはビデオゲームの制作を混乱させる可能性がありますが、その範囲は不確実です。映画やテレビとは異なり、ビデオゲームの開発は年に及びます。ストライキは開発段階が遅くなる可能性がありますが、リリース日への影響は不明のままです。
関係する企業とその地位
潜在的なストライキは、10の大手企業を対象としています。
- Activision Productions Inc.
- Blaklight LLC
- ディズニーキャラクターVoices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games、Inc。
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- 2つのProductions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Epic GamesはSag-Aftraの立場を公にサポートしており、CEOのTim Sweeneyは、ゲーム会社がレコーディングセッションから生成的なAI音声トレーニング権を取得すべきではないという組合の見解をサポートしています。他の企業はまだ公式声明を発行していません。
交渉の歴史
この紛争は、SAG-AFTRAが契約交渉前にストライキのメンバーの承認を求めた2023年9月に始まりました。投票は圧倒的に認可を支持しました(98.32%)。以前の契約の延長にもかかわらず、交渉は失速しました(2022年11月の期限切れ)。
この現在の紛争は、基本給、健康と安全、および残余に焦点を当てた340日間の2016年のストライキに続きます。そのストライキは妥協で終わりましたが、多くの組合員は不満を感じました。
2024年1月、SAG-AFTRAは、AIの音声プロバイダーであるReplica Studiosとの取引に対する批判に直面しました。本契約は、メンバーがAIへの声のライセンスを許可することで、パフォーマンスキャプチャにおけるAIの役割に対する内部組合の緊張を高めました。
SAG-AFTRAのストライキ認証は、ゲームにおける公正な労働慣行のための戦いにおける極めて重要な瞬間です。結果は、パフォーマンスキャプチャとビデオゲームパフォーマーの扱いにおけるAIの使用に大きな影響を与えます。迅速なAIの開発により、個人を保護し、AIが交換されないことを確実にすることで、人間の創造性が最も重要です。潜在的なストライキは、組合の懸念に対処する決議に対する緊急の必要性を強調しています。