A temporada zero chegou ao fim, marcando o emocionante lançamento da primeira temporada no Marvel Rivals. Esta nova temporada traz uma infinidade de alterações no conteúdo fresco e do equilíbrio crucial, projetadas para melhorar a experiência de jogabilidade. Vamos mergulhar nas atualizações significativas que os jogadores devem tomar nota.
O que há de novo na primeira temporada?
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O tema da temporada é uma invasão morta -viva liderada por ninguém menos que o próprio Drácula! Para combater essa ameaça sombria, o Quarteto Fantástico entrou na batalha. Dois membros da equipe já são jogáveis, com o restante a ser introduzido à medida que a temporada se desenrola.
Novos heróis
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Senhor fantástico : um duelista versátil que se destaca em combate de médio alcance. Suas habilidades lhe permitem navegar rapidamente entre inimigos e aliados, infligir danos na área e até absorver danos temporariamente.
Mulher invisível : um estrategista com habilidades únicas que curam aliados após o impacto. Ela pode gerar escudos, manipular posições inimigas empurrando ou puxando e, é claro, se tornar invisível - uma vantagem estratégica que você não verá!
Novos mapas e modo
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Explore o novo mapa, "Empire of Eternal Night: Midtown", com locais icônicos como o Grand Central Terminal em uma devastada cidade de Nova York, onde os super -heróis se chocam em batalhas épicas.
O novo modo de jogo, "Doom Match", foi projetado para 8 a 12 jogadores. Depois que um número definido de nocautes é alcançado, os 50% dos jogadores emergem como vencedores, acrescentando uma emocionante vantagem competitiva ao jogo.
Passe de batalha
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O passe de batalha da primeira temporada é significativamente maior que a temporada zero, e as temporadas futuras se estenderão por três meses, oferecendo ainda mais conteúdo. Das 10 peles disponíveis, 8 são exclusivas da versão premium. Enquanto a maioria das peles possui designs impressionantes, a pele de tarântula azul para Peni Parker oferece apenas uma troca de cores, o que pode não satisfazer as expectativas visuais de todos. Como sempre, concluir as tarefas na parte livre do passe de batalha pode ganhar unidades e treliça valiosos.
Classificação celestial
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Uma nova classificação, "Celestial", foi introduzida, posicionada entre "Grandmaster" e "Eternity" e é dividida em três níveis. Embora a maioria dos jogadores possa lutar para sair da divisão "bronze", essa adição pode facilitar o caminho para as fileiras mais altas nas temporadas futuras. Como em muitos jogos on -line, a Marvel Rivals redefine as classificações no final de cada temporada, e sua classificação inicial na primeira temporada estará sete níveis abaixo da sua classificação final na temporada zero.
Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
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Equilibrar uma grande lista de heróis com habilidades únicas é sempre desafiador, e a Marvel Rivals fez vários pequenos ajustes na primeira temporada para resolver isso.
Vanguarda
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Capitão América : Anteriormente um dos tanques mais fracos, ele recebeu fãs significativas. A recarga de seu escudo foi reduzida de 3 segundos para 2 segundos, aumentando suas capacidades defensivas. Sua mobilidade melhorou com a recarga de sua capacidade de corrida caindo de 12 para 10 segundos. Para aumentar sua sobrevivência, sua saúde aumentou de 650 para 675 pontos. O custo de sua capacidade final foi reduzido de 3.400 para 3.100, agora concedendo 100 saúde extra em vez de 110.
Doutor Strange : Seu turbilhão de loucura e habilidades de versões gama agora causam 70% menos danos a um intervalo de 8 metros (acima dos 5 metros). A velocidade de recuperação do escudo também foi reduzida de 80/s para 70/s.
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Thor : Sua saúde aumentou 25 pontos, e agora ele ganha imunidade ao controle da multidão enquanto usa sua capacidade final, tornando-o menos vulnerável durante sua execução.
HULK : Seu escudo gama agora concede 200 saúde em vez de 250, um leve nerf para equilibrar suas capacidades defensivas.
VENOM : Apesar de já estar forte, ele foi polido. Ele agora ganha mais armadura com base na saúde perdida (o coeficiente aumentou de 1 para 1,2), e o dano básico de sua capacidade final foi aumentado em 10 pontos.
Duelista
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Pantera Negra : A saúde extra de atualizar marcas com o Spirit Rend foi reduzida de 40 para 30, e a saúde adicional máxima foi reduzida de 120 para 75, tornando -o menos durável.
Viúva Negra : Várias pequenas mudanças melhoraram seu desempenho. O raio para o primeiro efeito da dançarina de borda aumentou de 3 a 5 metros, o tempo de recuperação para o pé da frota foi reduzido de 12 para 4 segundos, e o tempo para atingir a energia máxima para sua capacidade final foi reduzida de 1 segundo para 0,6 segundos.
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Hawkeye : Um pequeno nerf foi aplicado. O ângulo de propagação entre as setas explosivas foi reduzido, a distância de ativação para a capacidade passiva do foco de Archer foi reduzida de 60 metros para 40 metros, e o dano máximo de bônus de sua habilidade passiva diminuiu de 80 para 70.
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Hela : Sua saúde foi reduzida de 275 para 250, mas ela continua sendo a melhor opção do DPS. Novos Twitch Drops estão disponíveis, incluindo uma pele e outras recompensas para HeLa, que podem ser conquistadas assistindo transmissões ao vivo do jogo no Twitch com gotas ativadas.
Magik : Na forma de DarkChild, seu dano à incursão de umbral aumentou de 115 para 135, embora isso não a torne mais resiliente.
Moon Knight : Já forte, ele foi ainda mais aprimorado. O número de garras geradas por seu final aumentou de 10 para 14, e o raio de explosão de cada garra cresceu de 4 a 5 metros.
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Namor : A precisão dos lances em suas habilidades foi ajustada, o que parece mais uma correção de bugs.
O Punisher : A propagação para libertação e adjudicação foi ligeiramente reduzida.
Scarlet Witch : Seu dano ao controle do caos aumentou de 50/s para 60/s, tornando -a mais eficaz em fileiras mais baixas. A porcentagem de danos no tempo foi reduzida de 5% para 3% e os danos da explosão da Chtoniana aumentaram de 30 para 35.
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Tempestade : Seus ataques normais agora liberam projéteis mais rápidos e prejudiciais. O dano ao clicar com o botão direito do mouse no botão do mouse aumentou e a saúde bônus concedida após o uso dela aumentou de 350 para 450, agora decaindo a 100 por segundo, em vez de desaparecer instantaneamente.
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Squirrel Girl : Os esquilos agora têm como alvo o inimigo mais próximo depois de saltar, acrescentando previsibilidade. A saúde do tsunami do esquilo foi reduzida pela metade, facilitando a destruição.
Soldado de inverno : Sua saúde fornecida pelo clique com o botão direito do mouse e as habilidades aumentou de 30 para 40. Os principais danos causados pelo ataque aumentaram de 70 para 75, enquanto os danos na área foram reduzidos de 70 para 65, com queda de danos a 40 metros reduzidos de 65% para 60%. Sua saúde base aumentou de 250 para 275 pontos.
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Wolverine : Sua saúde aumentou de 300 para 350, apesar de estar alta para um revendedor de danos. O coeficiente de redução de danos para o animal eterno diminuiu de 50% para 40%.
Estrategista
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MACO & DAGGER : Para aumentar sua eficácia, a recarga da Storm de Dagger foi reduzida de 15s para 12s. O número de traços durante o máximo aumentou de 3 para 4, melhorando sua mobilidade.
Jeff The Land Shark : O alcance final foi ajustado de uma esfera de 10 metros para um campo cilíndrico de 10 metros com uma altura de 5 metros. A cura de Joyful Splash aumentou de 140/s para 150/s.
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Luna Snow : Um nerf menor foi aplicado, com a mudança de modo durante sua dança agora tendo uma pausa de 0,5s em vez de 0,1s, embora isso não afete significativamente suas capacidades de proteção.
Mantis : Sua aceleração do favor da natureza foi reduzida de 2,5m/s para 1,5m/s.
Rocket Raccoon : A velocidade de cicatrização no modo de recuperação aumentou de 60 para 70 unidades por segundo.
Equipe
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As seguintes mudanças estão relacionadas aos benefícios que os heróis recebem da equipe:
Hawkeye e Hela : Ambos tiveram seu bônus de temporada reduzido em 5%.
Namor, Rocket Raccoon, Magneto e Storm : os monstros de Namor causam mais danos, o Rocket Raccoon cura melhor, o dano de projétil de Magneto aumentou e a tempestade acusada de Storm atinge com mais frequência e com maior impacto.
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No geral, esses ajustes de equilíbrio são relativamente pequenos e, embora alguns caracteres possam ter um ligeiro aumento de popularidade, a Hela continua sendo uma proibição constante em fileiras mais altas. A introdução de novos heróis influenciará, sem dúvida, a meta, e apenas o tempo revelará como essas dinâmicas de poder evoluem.
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