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Marvel Rivals Update dévoile les débuts légendaires

By AidenMay 13,2025

La saison zéro a pris fin, marquant le lancement passionnant de la première saison dans Marvel Rivals. Cette nouvelle saison apporte une pléthore de contenu frais et des changements d'équilibre cruciaux conçus pour améliorer l'expérience du gameplay. Plongeons-nous dans les mises à jour importantes dont les joueurs devraient prendre note.

Quoi de neuf dans la première saison?

Marvel Rivals Image: esigame.com

Le thème de la saison est une invasion des morts-vivants dirigée par nul autre que Dracula lui-même! Pour contrer cette menace sombre, les quatre fantastiques sont entrés dans la bataille. Deux membres de l'équipe sont déjà jouables, les autres pour être présentés au fur et à mesure que la saison se déroule.

Nouveaux héros

Marvel rivalise avec de nouveaux héros Image: esigame.com

Monsieur Fantastic : un duelliste polyvalent qui excelle au combat à moyenne portée. Ses capacités lui permettent de naviguer rapidement entre les ennemis et les alliés, d'infliger les dégâts de la zone et même d'absorber temporairement les dégâts.

Invisible femme : un stratège avec des capacités uniques qui guérissent les alliés à l'impact. Elle peut générer des boucliers, manipuler les positions ennemies en poussant ou en tirant, et, bien sûr, à devenir invisible - un avantage stratégique que vous ne verrez pas venir!

Nouvelles cartes et mode

Marvel Rivals Image: wowhead.com

Explorez la nouvelle carte, "Empire of Eternal Night: Midtown", avec des endroits emblématiques comme Grand Central Terminal dans une ville de New York dévastée, où les super-héros s'affrontent dans des batailles épiques.

Le nouveau mode de jeu, "Doom Match", est conçu pour 8 à 12 joueurs. Une fois qu'un nombre défini de knockouts est atteint, les 50% des joueurs les plus élevés émergent comme des vainqueurs, ajoutant un avantage compétitif passionnant au jeu.

Passe de combat

Marvel Rivals Battle Pass Image: esigame.com

Le Pass Battle Pass de la première saison est nettement plus grand que celui de la saison zéro, et les saisons futures s'étendent sur trois mois, offrant encore plus de contenu. Sur les 10 skins disponibles, 8 sont exclusifs à la version premium. Alors que la plupart des skins possèdent des designs impressionnants, la peau de Tarantula bleue pour Peni Parker n'offre qu'un échange de couleurs, qui pourrait ne pas satisfaire les attentes visuelles de tout le monde. Comme toujours, accomplir des tâches dans la partie libre du Pass Battle peut vous rapporter de précieuses unités et treillis.

Rang céleste

Marvel rivalise avec le rang célesteImage: esigame.com

Un nouveau rang, "Celestial", a été introduit, positionné entre "Grandmaster" et "Eternity" et est divisé en trois niveaux. Alors que la plupart des joueurs pourraient avoir du mal à sortir de la division "Bronze", cet ajout pourrait atténuer le chemin vers des rangs supérieurs dans les saisons futures. Comme pour de nombreux jeux en ligne, Marvel Rivals réinitialise les notes à la fin de chaque saison, et votre rang de départ dans la première saison sera de sept niveaux en dessous de votre rang final dans la saison zéro.

Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?

Balance des rivaux de Marvel Image: esigame.com

Équilibrer une grande liste de héros avec des capacités uniques est toujours difficile, et Marvel Rivals a fait plusieurs ajustements mineurs lors de la première saison pour y remédier.

Avant-garde

Marvel rivalise Captain America Image: esigame.com

Captain America : Auparavant l'un des réservoirs les plus faibles, il a reçu d'importants buffs. Le temps de recharge de son bouclier est passé de 3 secondes à 2 secondes, améliorant ses capacités défensives. Sa mobilité s'est améliorée avec le temps de recharge de sa capacité de pointe passant de 12 à 10 secondes. Pour augmenter sa survie, sa santé est passée de 650 à 675 points. Le coût de sa capacité ultime a été réduit de 3 400 à 3 100, accordant désormais 100 santé supplémentaires au lieu de 110.

Docteur Strange : Son maelstrom de la folie et des capacités de Gamma-Version infligent désormais 70% de dégâts moins à une fourchette de 8 mètres (contre 5 mètres). La vitesse de récupération du bouclier a également été réduite de 80 / s à 70 / s.

Marvel rivaux Thor Image: esigame.com

Thor : Sa santé a été augmentée de 25 points, et il gagne maintenant l'immunité à contrôle de la foule tout en utilisant sa capacité ultime, le rendant moins vulnérable pendant son exécution.

Hulk : Son bouclier gamma accorde désormais 200 santé au lieu de 250, un léger nerf pour équilibrer ses capacités défensives.

Venom : Bien qu'il soit déjà fort, il a été poli. Il gagne désormais plus d'armure en fonction de la santé perdue (le coefficient est passé de 1 à 1,2), et les dommages de base de sa capacité ultime ont été augmentés de 10 points.

Duelliste

Marvel rivalise Black Panther Image: esigame.com

Black Panther : La santé supplémentaire des marques de mise à niveau avec Spirit Rend a été réduite de 40 à 30, et la santé supplémentaire maximale a été réduite de 120 à 75, ce qui le rend moins durable.

Black Widow : Plusieurs petits changements ont amélioré ses performances. Le rayon du premier effet du danseur de bord est passé de 3 à 5 mètres, le temps de récupération du pied de la flotte a été réduit de 12 à 4 secondes, et le temps pour atteindre une puissance maximale pour sa capacité ultime a été raccourcie de 1 seconde à 0,6 seconde.

Marvel rivalise Hawkeye Image: esigame.com

Hawkeye : Un léger nerf a été appliqué. L'angle de propagation entre les flèches explosives a été rétréci, la distance d'activation pour sa capacité passive à l'orientation d'Archer a été réduite de 60 mètres à 40 mètres, et les dégâts de bonus maximum de sa compétence passif sont passés de 80 à 70.

Marvel rivalise Hela Image: esigame.com

Hela : Sa santé a été réduite de 275 à 250, mais elle reste un choix de DPS. De nouvelles gouttes Twitch sont disponibles, y compris une peau et d'autres récompenses pour Hela, qui peuvent être gagnées en regardant des flux en direct du jeu sur Twitch avec des gouttes activées.

MAGIK : Sous la forme de Darkchild, ses dommages à l'incursion ombrale sont passés de 115 à 135, bien que cela ne la rendra pas plus résiliente.

Moon Knight : Déjà fort, il a été encore amélioré. Le nombre de serres générées par son ultime est passé de 10 à 14, et le rayon de souffle de chaque griffe est passé de 4 mètres à 5 mètres.

Marvel rivaux Namor Image: esigame.com

Namor : La précision des lancers dans ses capacités a été ajustée, ce qui ressemble plus à une correction de bogue.

Le Punisher : La propagation de la délivrance et de l'arbitrage a été légèrement réduite.

Scarlet Witch : ses dégâts de contrôle du chaos sont passés de 50 / s à 60 / s, ce qui la rend plus efficace dans les rangs inférieurs. Le pourcentage de dommages sur le temps est passé de 5% à 3%, et les dommages de la rafale chthonienne sont passés de 30 à 35.

Marvel Rivals Storm Image: esigame.com

Storm : Ses attaques normales se libèrent maintenant plus rapidement et plus dommageables projectiles. Les dommages causés par le clic droit sur le bouton de la souris ont augmenté, et la santé bonus accordée après avoir utilisé son ultime est passé de 350 à 450, désormais en décomposition à 100 par seconde au lieu de disparaître instantanément.

Marvel rivaux Squirrel Girl Image: esigame.com

Écureuil fille : les écureuils ciblent désormais l'ennemi le plus proche après avoir rebondi, ajoutant une prévisibilité. La santé du tsunami de l'écureuil a été divisée par deux, ce qui les rend plus faciles à détruire.

Soldat d'hiver : sa santé fournie par les capacités avec le bouclage droit et E est passée de 30 à 40. Les dommages des attaques principales sont passés de 70 à 75, tandis que les dommages de la zone ont été réduits de 70 à 65, avec une baisse des dégâts à 40 mètres réduite de 65% à 60%. Sa santé de base est passée de 250 à 275 points.

Marvel rivalise Wolverine Image: esigame.com

Wolverine : Sa santé est passée de 300 à 350, bien qu'elle soit élevée pour un concessionnaire de dégâts. Le coefficient de réduction des dommages pour l'animal éternel est passé de 50% à 40%.

Stratège

Marvel Rivals Rivals Cloak et Dagger Image: esigame.com

Cloak & Dagger : Pour améliorer leur efficacité, le temps de recharge de Dagger Storm a été réduit de 15s à 12s. Le nombre de tirets pendant leur ultime est passé de 3 à 4, améliorant leur mobilité.

Jeff le requin terrestre : La plage ultime a été ajustée d'une sphère de 10 mètres à un champ cylindrique de 10 mètres d'une hauteur de 5 mètres. La guérison des éclaboussures joyeuses est passée de 140 / s à 150 / s.

Marvel rivalise Luna Snow Image: esigame.com

Luna Snow : Un nerf mineur a été appliqué, le changement de mode pendant sa danse ayant maintenant une rupture de 0,5 s au lieu de 0,1 s, bien que cela n'aura pas d'impact significatif sur ses capacités de protection.

Mantis : Son accélération de la faveur de la nature est passée de 2,5 m / s à 1,5 m / s.

Rocket Raccoon : La vitesse de guérison en mode de récupération est passée de 60 à 70 unités par seconde.

Équipe

Marvel Rivals Image: esigame.com

Les modifications suivantes concernent les avantages que les héros reçoivent de l'équipe:

Hawkeye et Hela : les deux ont fait réduire leur bonus de saison de 5%.

Namor, Rocket Raccoon, Magneto et Storm : les monstres de Namor infligent plus de dégâts, Rocket Raccoon guérit, les dégâts de projectile de Magneto ont augmenté et la tempête chargée de Storm frappe plus fréquemment et avec plus d'impact.

Marvel Rivals Image: esigame.com

Dans l'ensemble, ces ajustements d'équilibre sont relativement mineurs, et bien que quelques personnages puissent voir une légère augmentation de la popularité, HeLa reste une interdiction constante dans les rangs plus élevés. L'introduction de nouveaux héros influencera sans aucun doute la méta, et seul le temps révélera comment ces dynamiques de puissance évoluent.

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