La temporada cero ha llegado a su fin, marcando el emocionante lanzamiento de la primera temporada en Marvel Rivals. Esta nueva temporada trae una gran cantidad de contenido fresco y cambios de equilibrio crucial diseñados para mejorar la experiencia del juego. Vamos a sumergirnos en las actualizaciones significativas de las que los jugadores deben tomar nota.
¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
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¡El tema de la temporada es una invasión no muerta dirigida por nada menos que el propio Drácula! Para contrarrestar esta amenaza oscura, los Cuatro Fantásticos han entrado en la batalla. Dos miembros del equipo ya son jugables, y el resto se presentará a medida que se desarrolla la temporada.
Nuevos héroes
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Mister Fantástico : un duelista versátil que sobresale en un combate de mediano alcance. Sus habilidades le permiten navegar rápidamente entre enemigos y aliados, infligir daño en el área e incluso absorber el daño temporalmente.
Mujer invisible : una estratega con habilidades únicas que curan los aliados sobre el impacto. Ella puede generar escudos, manipular posiciones enemigas empujando o tirando, y, por supuesto, volverse invisible, ¡una ventaja estratégica que no verá venir!
Nuevos mapas y modo
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Explore el nuevo mapa, "Empire of Eternal Night: Midtown", con ubicaciones icónicas como Grand Central Terminal en una devastada ciudad de Nueva York, donde los superhéroes chocan en batallas épicas.
El nuevo modo de juego, "Doom Match", está diseñado para 8-12 jugadores. Una vez que se logra un número establecido de nocauts, el 50% superior de los jugadores emerge como vencedores, agregando una ventaja competitiva emocionante al juego.
Pase de batalla
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El pase de batalla de la primera temporada es significativamente más grande que el de la temporada cero, y las temporadas futuras abarcarán tres meses, ofreciendo aún más contenido. De las 10 máscaras disponibles, 8 son exclusivas de la versión premium. Si bien la mayoría de las pieles cuentan con diseños impresionantes, la piel azul de Tarantula para Peni Parker ofrece solo un intercambio de color, lo que podría no satisfacer las expectativas visuales de todos. Como siempre, completar tareas en la parte gratuita del Pase de batalla puede ganarle valiosas unidades y red.
Rango celestial
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Se ha introducido un nuevo rango, "Celestial", posicionado entre "Grandmaster" y "Eternidad", y se divide en tres niveles. Si bien la mayoría de los jugadores podrían tener dificultades para salir de la división de "bronce", esta adición podría aliviar el camino hacia rangos más altos en temporadas futuras. Al igual que con muchos juegos en línea, los rivales de Marvel restablecen las clasificaciones al final de cada temporada, y su rango inicial en la primera temporada será siete niveles por debajo de su rango final en la temporada cero.
¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
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Equilibrar una gran lista de héroes con habilidades únicas siempre es un desafío, y Marvel Rivals ha hecho varios ajustes menores en la primera temporada para abordar esto.
Vanguardia
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Capitán América : anteriormente uno de los tanques más débiles, ha recibido importantes aficionados. El enfriamiento de su escudo se ha reducido de 3 segundos a 2 segundos, mejorando sus capacidades defensivas. Su movilidad ha mejorado con el enfriamiento de su habilidad apresurada que cae de 12 a 10 segundos. Para aumentar su supervivencia, su salud se ha incrementado de 650 a 675 puntos. El costo de su habilidad final se ha reducido de 3.400 a 3.100, ahora otorga 100 salud adicional en lugar de 110.
Doctor Strange : Su vorágine de las habilidades de locura y gamma-versión ahora inflige un 70% menos de daño a un rango de 8 metros (en comparación con 5 metros). La velocidad de recuperación del escudo también se ha reducido de 80/s a 70/s.
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Thor : Su salud se ha incrementado en 25 puntos, y ahora gana inmunidad a control de multitudes mientras usa su habilidad definitiva, lo que lo hace menos vulnerable durante su ejecución.
Hulk : Su escudo gamma ahora otorga 200 salud en lugar de 250, un ligero nerf para equilibrar sus capacidades defensivas.
Venom : A pesar de ser ya fuerte, ha sido pulido. Ahora gana más armadura basada en la salud perdida (el coeficiente aumentó de 1 a 1.2), y el daño base de su habilidad final se ha incrementado en 10 puntos.
Duelista
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Pantera negra : la salud adicional de la mejora de las marcas con Rend Spirit se ha reducido de 40 a 30, y la salud adicional máxima se ha reducido de 120 a 75, lo que lo hace menos duradero.
Black Widow : Varios pequeños cambios han mejorado su rendimiento. El radio para el primer efecto de Edge Dancer ha aumentado de 3 a 5 metros, el tiempo de recuperación para el pie de la flota se ha reducido de 12 a 4 segundos, y el tiempo para alcanzar la máxima potencia para su habilidad final se ha acortado de 1 segundo a 0.6 segundos.
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Hawkeye : Se ha aplicado un ligero nerf. El ángulo de propagación entre las flechas explosivas se ha reducido, la distancia de activación para su habilidad pasiva El enfoque de Archer se ha reducido de 60 metros a 40 metros, y el daño de bonificación máximo de su habilidad pasiva ha disminuido de 80 a 70.
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Hela : Su salud se ha reducido de 275 a 250, pero sigue siendo una mejor opción de DPS. Están disponibles nuevas caídas de Twitch, que incluyen una piel y otras recompensas para Hela, que se pueden obtener viendo transmisiones en vivo del juego en Twitch con gotas habilitadas.
MAGIK : En forma de Darkchild, su daño a la incursión de Umbral ha aumentado de 115 a 135, aunque esto no la hará más resistente.
Moon Knight : Ya fuerte, se ha mejorado aún más. El número de garras generadas por su máximo ha aumentado de 10 a 14, y el radio de explosión de cada garra ha crecido de 4 metros a 5 metros.
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Namor : La precisión de los lanzamientos en sus habilidades se ha ajustado, lo que parece más una solución de errores.
El Punisher : la propagación de la liberación y la adjudicación se ha reducido ligeramente.
Scarlet Witch : su daño de control del caos ha aumentado de 50/s a 60/s, lo que la hace más efectiva en rangos más bajos. El porcentaje del tiempo de daño se ha reducido del 5% al 3%, y el daño de la explosión de Chthonian ha aumentado de 30 a 35.
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Tormenta : Sus ataques normales ahora se lanzan más rápido y más dañinos. El daño al hacer clic con el botón del mouse ha aumentado, y la salud adicional otorgada después de usar su último ha aumentado de 350 a 450, ahora en descomposición a 100 por segundo en lugar de desaparecer al instante.
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Squirrel Girl : las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar, agregando previsibilidad. La salud del tsunami de la ardilla se ha reducido a la mitad, lo que los hace más fáciles de destruir.
Soldado de invierno : su salud proporcionada por las habilidades de clic derecho y E ha aumentado de 30 a 40. El daño principal de ataque ha aumentado de 70 a 75, mientras que el daño del área se ha reducido de 70 a 65, con un daño caída a 40 metros reducido de 65% a 60%. Su salud base ha aumentado de 250 a 275 puntos.
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Wolverine : Su salud se ha incrementado de 300 a 350, a pesar de ser alto para un traficante de daños. El coeficiente de reducción de daños para animales eterno ha disminuido del 50% al 40%.
Estratega
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Capa y daga : para mejorar su efectividad, el enfriamiento de la tormenta de daga se ha reducido de 15 a 12 años. El número de guiones durante su máximo ha aumentado de 3 a 4, mejorando su movilidad.
Jeff the Land Shark : el rango final se ha ajustado de una esfera de 10 metros a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros. La curación de salpicaduras alegres ha aumentado de 140/s a 150/s.
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LUNA Snow : se ha aplicado un nerf menor, con el cambio de modo durante su baile que ahora tiene un descanso de 0.5s en lugar de 0.1s, aunque esto no afectará significativamente sus capacidades de protección.
MANTIS : Su aceleración del favor de la naturaleza se ha reducido de 2.5m/s a 1.5m/s.
Rocket Raccoon : la velocidad de curación en el modo de recuperación ha aumentado de 60 a 70 unidades por segundo.
Equipo
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Los siguientes cambios se relacionan con los beneficios que los héroes reciben del equipo:
Hawkeye y Hela : Ambos han reducido su bonificación de temporada en un 5%.
Namor, Rocket Raccoon, Magneto y Storm : los monstruos de Namor infligen más daño, Rocket Raccoon cura mejor, el daño proyectil de Magneto ha aumentado y la tormenta cargada de Storm golpea con mayor frecuencia y con mayor impacto.
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En general, estos ajustes de equilibrio son relativamente menores, y aunque algunos personajes pueden ver un ligero aumento en la popularidad, Hela sigue siendo una prohibición constante en rangos más altos. La introducción de nuevos héroes sin duda influirá en el meta, y solo el tiempo revelará cómo evolucionan estas dinámicas de poder.
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