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Os governantes da civilização 7 revelaram: Habilidades descobertas

By LoganFeb 19,2025

Os governantes da civilização 7 revelaram: Habilidades descobertas

Guia do líder da civilização VII: uma visão geral abrangente

Este guia detalha todos os líderes atualmente confirmados em Civilização VII , incluindo suas habilidades e agendas únicas. Esta lista será atualizada à medida que mais informações estiverem disponíveis.

Confirmado Civilização VII Líderes e Habilidades

A tabela a seguir resume os pontos fortes e as tendências diplomáticas de cada líder.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Penalizes leaders with more settlements on plains or desert tiles; rewards those with none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Favors leaders with the fewest settled tiles; dislikes those with the most.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Favors leaders with high happiness; dislikes those with low happiness.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Penalizes leaders for each town in their empire; rewards them for each city (excluding the capital).
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Favors leaders sharing his government type; dislikes those with different governments.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Favors leaders with fewer Great Works; dislikes those with more.
CharlemagneFather of Europe: Military and Science Buildings receive a Happiness adjacency for Quarters. Gain 2 Cavalry units, once unlocked, when entering a Celebration. +5 Combat Strength for Cavalry units during a Celebration.Militaristic, ScientificThe Golden Shepherd: Favors leaders who trigger many celebrations; dislikes those who trigger few.

Confúcio keju: +25% de taxa de crescimento em todas as cidades. +2 ciência de especialistas. Hohenfriedberger Marsch: Ganhe um ótimo trabalho ao capturar um acordo pela primeira vez. Ganhe uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Não gosta daqueles com mais edifícios. Ganhe uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Não gosta daqueles com poucos. Ganhe 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra você. As unidades ignoram as penalidades de movimento da vegetação. Penaliza -os por guerras surpresas. +15% de produção para a construção de edifícios e maravilhas em cidades adjacentes aos rios navegáveis. não gosta de aqueles com mais. +50% de produção para construir edifícios de felicidade. +20% de cultura, mas -10% de ciência. Esses efeitos são dobrados durante uma celebração. Não gosta de aqueles com mais ciências e edifícios de ouro. uma aliança para conceder a você e sua ciência do aliado +25%. Pode apoiar os empreendimentos gratuitamente. +4 ciência por idade para todo líder você é amigável ou prestativo. Não gosta de aqueles com mais cultura e felicidade. Aumento da visão para todas as unidades. Ganhe um empreendimento único chamado mapas comerciais que permite que você veja gradualmente as áreas exploradas de outros líderes. não gosta daqueles que exploraram o mínimo.

isabella sete cidades de ouro: ganha 300 ouro toda vez que descobrir uma maravilha natural, dobrava se a maravilha natural estiver em terras distantes. +100% de ladrilhos rendem de maravilhas naturais, +50% de ouro para a compra de unidades navais e -1 Manutenção de ouro para unidades navais. dentro de suas fronteiras; Recompensa aqueles com nenhum. Maior duração da celebração e felicidade em relação às celebrações. Tem eventos narrativos adicionais. Não gosta daqueles com muitas sanções ativas. Apoiar esse empreendimento também concede ao outro líder um slot de política social adicional. Maior força de combate para toda tradição, mas nenhuma política, encaixada no governo. Maior cultura e felicidade por idade nos assentamentos. Esses efeitos aumentam ainda mais em terras distantes. não gosta de aqueles com poucos. Ganhe 50 ouro por idade quando suas propostas de ação diplomática forem aceitas ou 100 ouro por idade quando forem rejeitadas. Ignore os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais. Você pode cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é subsolo. Napoleão, Imperador Empereur des Francais: obtenha uma sanção única, sistema continental, que reduz o limite de rota comercial do líder direcionado A todos os outros líderes por 1, causa uma grande penalidade de relacionamento e custa mais rejeitar. +8 ouro por idade para todo líder com quem você é hostil ou hostil. Pode rejeitar os esforços gratuitamente. Para todas as unidades terrestres. Derrotar uma unidade inimiga fornece cultura igual a 50% de sua força de combate. Shaker da Terra: Todos os edifícios ganham um alimento para montanhas. Especialistas adjacentes às montanhas não custam manutenção de felicidade. não gosta daqueles com muitos.

Tecumseh (Tecumseh e Shawnee Pack) nicaakiyakoolaakwe: +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para cada cidade-estado de que você é soberano. +1 Força de combate para todas as suas unidades para cada cidade-estado de que você é soberano. Recompensa aqueles que não têm um projeto ativo de "fazer amizade independente". Seus comandantes ganham +20% de experiência. +10% de ciência em cidades em ladrilhos tropicais. Esse bônus é dobrado durante qualquer guerra formal que você declare. Não gosta de aqueles com mais. +100 cultura e ouro por idade ao capturar um acordo pela primeira vez. +10% de ouro em todos os assentamentos, dobrado em assentamentos não fundados por você. +1 Limite de liquidação por idade. Não gosta daqueles que estão em paz. +50 cultura e 100 ouro por idade quando você cria uma rota ou estrada comercial. +1 cultura e ouro por idade em edifícios únicos e melhorias únicas. Não gosta de aqueles com mais.

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