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Die Herrscher von Civilization 7 enthüllten: Fähigkeiten aufgedeckt

By LoganFeb 19,2025

Die Herrscher von Civilization 7 enthüllten: Fähigkeiten aufgedeckt

Leitfaden für Zivilisation VII Führer: Ein umfassender Überblick

Dieser Leitfaden beschreibt alle derzeit bestätigten Führer in Civilization VII , einschließlich ihrer einzigartigen Fähigkeiten und Agenden. Diese Liste wird aktualisiert, wenn weitere Informationen verfügbar sind.

bestätigte Zivilisation VII Führer und Fähigkeiten

Die folgende Tabelle fasst die Stärken und diplomatischen Tendenzen jedes Führers zusammen.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Penalizes leaders with more settlements on plains or desert tiles; rewards those with none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Favors leaders with the fewest settled tiles; dislikes those with the most.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Favors leaders with high happiness; dislikes those with low happiness.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Penalizes leaders for each town in their empire; rewards them for each city (excluding the capital).
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Favors leaders sharing his government type; dislikes those with different governments.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Favors leaders with fewer Great Works; dislikes those with more.
CharlemagneFather of Europe: Military and Science Buildings receive a Happiness adjacency for Quarters. Gain 2 Cavalry units, once unlocked, when entering a Celebration. +5 Combat Strength for Cavalry units during a Celebration.Militaristic, ScientificThe Golden Shepherd: Favors leaders who trigger many celebrations; dislikes those who trigger few.

Konfuzius Keju: +25% Wachstumsrate in allen Städten. +2 Wissenschaft von Spezialisten. Hohenfriedberger Marsch: Erwerfende Arbeit bei der Erfassung einer Siedlung zum ersten Mal. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein Kulturgebäude bauen. Diejenigen mit mehr Gebäuden nicht mögen. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein wissenschaftliches Gebäude errichten. Diejenigen mit wenigen nicht mögen. Gewinnen Sie 5 Kriegsunterstützung für alle gegen Sie erklärten Kriege. Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation. bestrafen sie für Überraschungskriege. +15% Produktion zum Bau von Gebäuden und Wundern in Städten neben navigierbaren Flüssen. Diejenigen mit mehr. +50% Produktion zum Bau von Glücksgebäuden. +20% Kultur, aber -10% Wissenschaft. Diese Effekte werden während einer Feier verdoppelt. Diejenigen mit mehr Wissenschafts- und Goldgebäuden absetzen. Eine Allianz, um Ihnen und Ihrer Verbündeten +25% Wissenschaft zu gewähren. Kann Bemühungen kostenlos unterstützen. +4 Wissenschaft pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie freundlich oder hilfsbereit sind. Diejenigen mit mehr Kultur- und Glücksgebäuden nicht mögen. Erhöhter Anblick für alle Einheiten. Gewinnen Sie ein einzigartiges Bestreben, das als Handelskarten bezeichnet wird, mit dem Sie allmählich die untersuchten Gebiete anderer Führer sehen können. Diejenigen, die am wenigsten erforscht haben.

isabella Sieben Goldstädte: Gewinnen Sie jedes Mal 300 Gold, wenn Sie ein natürliches Wunder entdecken, verdoppelt, wenn sich das Naturwunder in fernen Ländern befindet. +100% Fliesenerträge aus natürlichen Wunder, +50% Gold für den Kauf von Marineeinheiten und -1 Goldwartung für Marineeinheiten. innerhalb ihrer Grenzen; Belohnt diejenigen ohne keine. Erhöhte Feierdauer und Glück gegenüber Feierlichkeiten. Hat zusätzliche narrative Ereignisse. Diejenigen mit vielen aktiven Sanktionen nicht mögen. Die Unterstützung dieses Bestrebens gewährt dem anderen Führer auch einen zusätzlichen Slot für sozialpolitische Slot. Erhöhte Kampfstärke für jede Tradition, aber keine Politik, die in der Regierung geschlagen wurde. Erhöhte Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen. Diese Effekte sind in entfernten Ländern weiter erhöht. Diejenigen mit wenigen nicht mögen. Gewinnen Sie 50 Gold pro Alter, wenn Ihre diplomatischen Aktionsvorschläge akzeptiert werden, oder 100 Gold pro Alter, wenn sie abgelehnt werden. Ignorieren Sie die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege. Sie können militärische Einheiten von Stadtstaaten abholen, die Sie kein Oberhaupt von. Napoleon, Kaiser Empereur des Francais: Gewinne ein einzigartiges Sanktion, das kontinentale System, das die Handelsroutengrenze des Ziels verringert Führer aller anderen Führer von 1, verursacht eine massive Beziehungsstrafe und kostet mehr abgelehnt. +8 Gold pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie unfreundlich oder feindlich sind. Kann Bemühungen kostenlos ablehnen. für alle Landeinheiten. Das Besiegen einer feindlichen Einheit liefert Kultur, die 50% ihrer Kampfstärke entspricht. Erdschüttler: Alle Gebäude erhalten eine Nahrung der Berge. Spezialisten neben den Bergen kosten keine Glücksrechtswartung. diejenigen mit vielen abgelehnt.

Tecumseh (Tecumseh und Shawnee Pack) nicaakiyakoolaakwe: +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen für jeden Stadtstaat, von dem Sie sind. +1 Kampfstärke für alle Ihre Einheiten für jeden Stadtstaat, von dem Sie eine Obergrenze sind. Belohnt diejenigen, die kein aktives "Mit unabhängiges" -Projekt haben. Ihre Kommandanten sammeln +20% Erfahrung. +10% Wissenschaft in Städten auf tropischen Fliesen. Dieser Bonus wird während eines formellen Kriegs verdoppelt, den Sie deklarieren. Diejenigen mit mehr. +100 Kultur und Gold pro Alter beim ersten Erfassen einer Siedlung zum ersten Mal. +10% Gold in allen Siedlungen, verdoppelt in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. +1 Siedlungsgrenze pro Alter. Diejenigen, die in Frieden sind. +50 Kultur und 100 Gold pro Alter, wenn Sie einen Handelsweg oder eine Straße schaffen. +1 Kultur und Gold pro Alter bei einzigartigen Gebäuden und einzigartigen Verbesserungen. Beachten Sie diejenigen mit mehr.

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