
Guía del líder de la civilización VII: una descripción completa
Esta guía detalla a todos los líderes actualmente confirmados en Civilización VII , incluidas sus habilidades y agendas únicas. Esta lista se actualizará a medida que haya más información disponible.
Civilización confirmada VII Líderes y habilidades
La siguiente tabla resume las fortalezas y las tendencias diplomáticas de cada líder.
Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
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Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Penalizes leaders with more settlements on plains or desert tiles; rewards those with none. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Favors leaders with the fewest settled tiles; dislikes those with the most. |
Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Favors leaders with high happiness; dislikes those with low happiness. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Penalizes leaders for each town in their empire; rewards them for each city (excluding the capital). |
Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Favors leaders sharing his government type; dislikes those with different governments. |
Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Favors leaders with fewer Great Works; dislikes those with more. |
Charlemagne | Father of Europe: Military and Science Buildings receive a Happiness adjacency for Quarters. Gain 2 Cavalry units, once unlocked, when entering a Celebration. +5 Combat Strength for Cavalry units during a Celebration. | Militaristic, Scientific | The Golden Shepherd: Favors leaders who trigger many celebrations; dislikes those who trigger few. |
Confucio | Keju: +25% de tasa de crecimiento en todas las ciudades. +2 ciencia de especialistas. | expansionista, científico | guanxi: favorece a los líderes con la mayoría de los especialistas. |
Friedrich, Baroque (paquete de contenido de lujo) | Hohenfriedberger Marsch: Obtenga un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez. Obtenga una unidad de infantería cuando construya un edificio de cultura. | cultural, militarista | sensibilidades parisinas: favorece a los líderes con más maravillas en su capital; no le gusta a aquellos con más edificios. |
Friedrich, oblicuo | Academia de Berlín: los comandantes del ejército comienzan con la recomendación de mérito, otorgándoles un radio de comando +1. Obtenga una unidad de infantería cuando construya un edificio de ciencias. | militarista, científico | a los brazos!: Favorece a los líderes con muchas unidades militares; No le gustan los pocos. |
Harriet Tubman | Raid de Combahee: +50% de influencia para iniciar la acción de espionaje. Obtenga 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra. Las unidades ignoran las sanciones de movimiento de la vegetación. | diplomática, militarista | veracidad: recompensa líderes por las guerras formales declaradas; Los penaliza por las guerras sorpresa. |
hatshepsut | La esposa de Dios de Amun: +1 cultura para cada recurso importado. +15% de producción hacia la construcción de edificios y maravillas en ciudades adyacentes a ríos navegables. | cultural, económico | Maravillas de iteru: favorece a los líderes con menos maravillas que el hathepsut; No le gustan los que tienen más. |
Himiko, High Shaman (paquete de contenido de fundadores) | Miko de Amaterasu: +2 felicidad por edad en edificios de felicidad. +50% de producción para construir edificios de felicidad. +20% de cultura pero -10% ciencia. Estos efectos se duplican durante una celebración. | cultural, diplomático | reina de chamán: favorece a los líderes con más cultura y edificios de felicidad; no les gusta a aquellos con más edificios de ciencia y oro. |
Himiko, reina de wa | amigo de wei: gane un esfuerzo único, amigo de Wei, que se puede realizar en Una alianza para otorgarle a usted y a su aliado +25% de ciencia. Puede admitir esfuerzos de forma gratuita. +4 ciencia por edad para cada líder es amigable o servicial con. | diplomático, científico | yamatai: favorece a los líderes con más edificios de ciencia y oro; No le gustan a aquellos con más edificios de cultura y felicidad. |
Ibn Battuta | Las maravillas de viajar: gana múltiples puntos de atributo después del primer cívico en todas las edades. Aumento de la vista para todas las unidades. Obtenga un esfuerzo único llamado mapas comerciales que le permite ver gradualmente las áreas exploradas de otros líderes. | expansionista, comodín | a lo largo y ancho: favorece a los líderes que han explorado la mayor cantidad de territorio; no le gustan a los que han explorado menos. |
Isabella | Siete ciudades de oro: gane 300 de oro cada vez que descubres una maravilla natural, duplicada si la maravilla natural está en tierras distantes. +100% de. Dentro de sus fronteras; Recompensa a aquellos sin ninguno. | | Jose rizal |
Pambansang bayani: al obtener recompensas de un evento narrativo, obtener cultura adicional y oro por edad. Mayor duración de la celebración y felicidad hacia las celebraciones. Tiene eventos narrativos adicionales.
cultural, diplomático | kapwa: favorece a los líderes con muchos esfuerzos activos; no le gustan las personas con muchas sanciones activas. | | Lafayette |
Héroe de dos mundos: gana un esfuerzo único, la reforma, que otorga una ranura de política social adicional. Apoyar este esfuerzo también otorga al otro líder un espacio de política social adicional. Aumento de la fuerza de combate para cada tradición, pero sin política, ranurada en el gobierno. Aumento de la cultura y la felicidad por edad en los asentamientos. Estos efectos se incrementan aún más en tierras distantes.
cultural, diplomático | cuartos franceses: favorece a los líderes con muchos distritos urbanos completamente desarrollados; No le gustan los pocos. | | maquiavelli |
il príncipe: gane +3 influencia por edad. Obtenga 50 oro por edad cuando se aceptan sus propuestas de acción diplomática, o 100 de oro por edad cuando sean rechazadas. Ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales. Puede recaudar unidades militares de ciudades-estado de la que no eres soberano.
diplomático, económico | La araña: generalmente favorece a otros líderes a menos que en guerra. | | Napoleón, Emperador |
Empereur des Francais: obtenga una sanción única, sistema continental, que reduce el límite de ruta comercial del líder objetivo Todos los demás líderes por 1, causan una multa de relación masiva y cuesta más rechazar. +8 oro por edad para cada líder con el que eres hostil o hostil. Puede rechazar los esfuerzos gratis.
diplomático, económico | tbd | | napoleón, revolucionario |
la grande arme: +1 movimiento para todas las unidades de tierras. Derrotar una unidad enemiga proporciona cultura igual al 50% de su fuerza de combate.
cultural, militarista | tbd | | Pachacuti |
Shaker de la Tierra: todos los edificios obtienen una adyacencia de alimentos para las montañas. Los especialistas adyacentes a las montañas no cuestan el mantenimiento de la felicidad.
Económico, expansionista | Rey de la Montaña: favorece a los líderes con pocas montañas en su territorio; no le gustan los con muchos. | |
Tecumseh (Tecumseh y Shawnee Pack) | Nicaakiyakoolaakwe: +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado de la que está suberinga. +1 Fuerza de combate para todas sus unidades para cada ciudad-estado de la que se siente soberina. | diplomático, económico | Szerain del mundo: penaliza a los líderes que se vuelven independientes; Recompensa a aquellos que no tienen un proyecto activo de "Befriend Independent". |
trung trac | hai ba trung: +3 promociones gratuitas en tu primer comandante del ejército. Sus comandantes obtienen +20% de experiencia. +10% de ciencia en ciudades sobre baldosas tropicales. Este bono se duplica durante cualquier guerra formal que declare. | militarista, científico | Van Minh: favorece a los líderes con menos promociones de comandantes; No le gustan los que tienen más. |
Xerxes, King of Kings | Atratadora de rebeliones: +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. +100 cultura y oro por edad al capturar un asentamiento por primera vez. +10% de oro en todos los asentamientos, duplicados en asentamientos no fundados por usted. +1 Límite de asentamiento por edad. | Económico, militarista | Señor del fuego: favorece a los líderes que están en guerra; no le gustan a los que están en paz. |
Xerxes, el aquementido (paquete de contenido de lujo) | Road de seda: +1 límite de ruta comercial con todos los demás líderes. +50 cultura y 100 oro por edad cuando crea una ruta o carretera comercial. +1 cultura y oro por edad en edificios únicos y mejoras únicas. | cultural, económico | Señor de la moneda: favorece a los líderes con menos rutas comerciales que las xerxes; No le gustan los que tienen más. |
Recuerde verificar el escapista para obtener más actualizaciones y estrategias de juego.