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Les dirigeants de la civilisation 7 ont révélé: les capacités découvertes

By LoganFeb 19,2025

Les dirigeants de la civilisation 7 ont révélé: les capacités découvertes

Guide de leader de la civilisation VII: un aperçu complet

Ce guide détaille tous les dirigeants actuellement confirmés dans Civilization VII , y compris leurs capacités et leurs agendas uniques. Cette liste sera mise à jour à mesure que plus d'informations seront disponibles.

Civilisation confirmée VII Leaders et capacités

Le tableau suivant résume les forces et les tendances diplomatiques de chaque leader.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Penalizes leaders with more settlements on plains or desert tiles; rewards those with none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Favors leaders with the fewest settled tiles; dislikes those with the most.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Favors leaders with high happiness; dislikes those with low happiness.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Penalizes leaders for each town in their empire; rewards them for each city (excluding the capital).
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Favors leaders sharing his government type; dislikes those with different governments.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Favors leaders with fewer Great Works; dislikes those with more.
CharlemagneFather of Europe: Military and Science Buildings receive a Happiness adjacency for Quarters. Gain 2 Cavalry units, once unlocked, when entering a Celebration. +5 Combat Strength for Cavalry units during a Celebration.Militaristic, ScientificThe Golden Shepherd: Favors leaders who trigger many celebrations; dislikes those who trigger few.

confucius keju: + 25% taux de croissance dans toutes les villes. +2 Science des spécialistes. Expansionist, scientifique Guanxi: favorise les leaders avec les plus spécialistes. Friedrich, baroque (pack de contenu Deluxe)) Hohenfriedberger Marsch: Obtenez un excellent travail en capturant un règlement pour la première fois. Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment de culture. Culturel, Militaristic Sensibilités parisiennes: favorise les dirigeants avec plus de merveilles dans leur capitale; Je n'aime pas ceux qui ont plus de bâtiments. Friedrich, oblique Berlin Academy: les commandants de l'armée commencent par la mention mérite, leur accordant un rayon de commande +1. Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment scientifique. militariste, scientifique aux armes !: Favors les dirigeants avec de nombreuses unités militaires; n'aime pas ceux qui ont peu. Harriet Tubman raid combahee: + 50% d'influence sur l'initiation de l'action de l'espionnage. Gagnez 5 soutien de guerre sur toutes les guerres déclarées contre vous. Les unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation. diplomate, militariste véracité: récompense les leaders pour les guerres formelles déclarées; les pénalise pour les guerres surprise. hathepsut La femme de Dieu d'Amun: +1 culture pour chaque ressource importée. + 15% de production vers la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables. Cultural, Economic Merveilles d'Iteru: favorise les leaders avec moins de merveilles que Hatshepsut; Je n'aime pas ceux qui ont plus. Himiko, High Shaman (Founders Content Pack) Miko d'Amaterasu: +2 Happiness par âge sur les bâtiments de bonheur. + 50% de production pour construire des bâtiments de bonheur. + 20% de culture mais -10% de science. Ces effets sont doublés lors d'une célébration. Cultural, Diplomatic Shaman Queen: Favors les dirigeants avec plus de bâtiments de culture et de bonheur; Je n'aime pas ceux qui ont plus de bâtiments scientifiques et d'or. Himiko, reine de WA Friend of Wei: Gagnez une entreprise unique, ami de Wei, qui peut être effectué dans Une alliance pour vous accorder, vous et votre allié + 25%, la science. Peut prendre en charge les efforts gratuitement. +4 Science par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes amical ou utile. diplomatique, scientifique Yamatai: favorise les leaders avec plus de bâtiments scientifiques et d'or; n'aime pas ceux qui ont plus de bâtiments de culture et de bonheur. ibn Battuta Les merveilles du voyage: gagne plusieurs points d'attribut après la première civique à chaque âge. Vue accrue pour toutes les unités. Gagnez une entreprise unique intitulée Maps Trade qui vous permet de voir progressivement les zones explorées des autres dirigeants. Expansionniste, Wildcard loin et large: favorise les leaders qui ont exploré le plus de territoire; n'aime pas ceux qui ont le moins exploré.

Isabella Sept villes d'or: gagnez 300 or chaque fois que vous découvrez une merveille naturelle, doublant si la merveille naturelle est dans des terres lointaines. + 100% de carreaux de carreaux provenant de merveilles naturelles, + 50% d'or vers l'achat d'unités navales et -1 entretien de l'or pour les unités navales. économique, expansionniste WonderLust: pénalise les leaders pour chaque émerveillement naturel de l'émerveillement naturel à l'intérieur de leurs frontières; récompense ceux qui n'en ont aucun. Jose Rizal Pambansang Bayani: Lorsque vous obtenez des récompenses d'un événement narratif, gagnez une culture et de l'or supplémentaires par âge. Augmentation de la durée et du bonheur des célébrations envers les célébrations. A des événements narratifs supplémentaires. Cultural, Diplomatic Kapwa: favorise les leaders avec de nombreux efforts actifs; n'aime pas ceux qui ont de nombreuses sanctions actives. lafayette Héros de deux mondes: acquiert une entreprise unique, la réforme, qui accorde une machine à sous de politique sociale supplémentaire. Soutenir cette entreprise accorde également à l'autre leader une machine à sous de politique sociale supplémentaire. Augmentation de la force de combat pour chaque tradition, mais aucune politique, a été insérée dans le gouvernement. Culture accrue et bonheur par âge dans les colonies. Ces effets augmentent encore dans des terres lointaines. Cultural, diplomatique Quartiers français: favorise les dirigeants avec de nombreux districts urbains pleinement développés; n'aime pas ceux qui ont peu. Machiavelli il Principe: Gain +3 Influence par âge. Gagnez 50 or par âge lorsque vos propositions d'action diplomatique sont acceptées, ou 100 or par âge lorsqu'elles sont rejetées. Ignorez les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles. Vous pouvez percevoir des unités militaires des États-Unis dont vous n'êtes pas suzerain. diplomatique, économique L'araignée: favorise généralement les autres dirigeants à moins que cela en guerre. Napoléon, empereur Empereur des Francais: Gagnez une sanction unique, le système continental, qui réduit la limite de la route commerciale du leader ciblé à tous D'autres dirigeants par 1, provoquent une pénalité de relation massive et coûtent plus cher à rejeter. +8 or par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes hostile ou hostile. Peut rejeter les efforts gratuitement. diplomatique, économique tbd napoléon, révolutionnaire la Grande Armee: +1 Movement Movement Movement: Movement Movement: Movement Mouvement pour toutes les unités terrestres. Vaincre une unité ennemie fournit une culture égale à 50% de sa force de combat. Cultural, Militaristic tbd pachacuti Terre Shaker: Tous les bâtiments acquièrent une contiguïté alimentaire pour les montagnes. Les spécialistes adjacents aux montagnes ne coûtent pas le maintien du bonheur. économique, expansionniste roi de montagne: favorise les dirigeants avec peu de montagnes sur leur territoire; n'aime pas ceux avec beaucoup.

tecumseh (tecumseh et shawnee pack) nicaakiyakoolakwe: +1 aliment et production par âge dans les colonies pour chaque cité-État dont vous êtes suzerain. +1 Force de combat pour toutes vos unités pour chaque état de ville dont vous êtes suzerain. diplomatique, économique suzerain du monde: pénalise les dirigeants qui deviennent indépendants; Récompense ceux qui n'ont pas un projet "Homerfriend Independent" actif. Trac trac hai ba trung: +3 Promotions gratuites sur votre premier commandant de l'armée. Vos commandants gagnent + 20% d'expérience. + 10% Science dans les villes sur des carreaux tropicaux. Ce bonus est doublé pendant toute guerre formelle que vous déclarez. Militaristic, Scientific van Minh: Favors les dirigeants avec moins de promotions de commandants; n'aime pas ceux qui ont plus. xerxes, King of Kings Crusher of Rebellions: +3 Force de combat pour les unités qui attaquent en territoire neutre ou ennemi. +100 Culture et or par âge lors de la capture d'une colonie pour la première fois. + 10% d'or dans toutes les colonies, doublé dans les colonies qui ne sont pas fondées par vous. +1 limite de règlement par âge. économique, militariste Seigneur du feu: favorise les dirigeants qui sont en guerre; n'aime pas ceux qui sont en paix. xerxes, l'Achaemenid (pack de contenu de luxe) Route en soie: +1 limite de route commerciale avec tous les autres leaders. +50 Culture et 100 or par âge lorsque vous créez une route commerciale ou une route. +1 Culture et or par âge sur des bâtiments uniques et des améliorations uniques. Cultural, Economic Seigneur de Coin: favorise les dirigeants avec moins de routes commerciales que Xerxes; n'aime pas ceux qui ont plus. N'oubliez pas de vérifier l'escapiste pour d'autres mises à jour et stratégies de jeu.

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