
Guide de leader de la civilisation VII: un aperçu complet
Ce guide détaille tous les dirigeants actuellement confirmés dans Civilization VII , y compris leurs capacités et leurs agendas uniques. Cette liste sera mise à jour à mesure que plus d'informations seront disponibles.
Civilisation confirmée VII Leaders et capacités
Le tableau suivant résume les forces et les tendances diplomatiques de chaque leader.
Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
---|
Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Penalizes leaders with more settlements on plains or desert tiles; rewards those with none. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Favors leaders with the fewest settled tiles; dislikes those with the most. |
Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Favors leaders with high happiness; dislikes those with low happiness. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Penalizes leaders for each town in their empire; rewards them for each city (excluding the capital). |
Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Favors leaders sharing his government type; dislikes those with different governments. |
Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Favors leaders with fewer Great Works; dislikes those with more. |
Charlemagne | Father of Europe: Military and Science Buildings receive a Happiness adjacency for Quarters. Gain 2 Cavalry units, once unlocked, when entering a Celebration. +5 Combat Strength for Cavalry units during a Celebration. | Militaristic, Scientific | The Golden Shepherd: Favors leaders who trigger many celebrations; dislikes those who trigger few. |
confucius | keju: + 25% taux de croissance dans toutes les villes. +2 Science des spécialistes. | Expansionist, scientifique | Guanxi: favorise les leaders avec les plus spécialistes. |
Friedrich, baroque (pack de contenu Deluxe)) | Hohenfriedberger Marsch: Obtenez un excellent travail en capturant un règlement pour la première fois. Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment de culture. | Culturel, Militaristic | Sensibilités parisiennes: favorise les dirigeants avec plus de merveilles dans leur capitale; Je n'aime pas ceux qui ont plus de bâtiments. |
Friedrich, oblique | Berlin Academy: les commandants de l'armée commencent par la mention mérite, leur accordant un rayon de commande +1. Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment scientifique. | militariste, scientifique | aux armes !: Favors les dirigeants avec de nombreuses unités militaires; n'aime pas ceux qui ont peu. |
Harriet Tubman | raid combahee: + 50% d'influence sur l'initiation de l'action de l'espionnage. Gagnez 5 soutien de guerre sur toutes les guerres déclarées contre vous. Les unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation. | diplomate, militariste | véracité: récompense les leaders pour les guerres formelles déclarées; les pénalise pour les guerres surprise. |
hathepsut | La femme de Dieu d'Amun: +1 culture pour chaque ressource importée. + 15% de production vers la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables. | Cultural, Economic | Merveilles d'Iteru: favorise les leaders avec moins de merveilles que Hatshepsut; Je n'aime pas ceux qui ont plus. |
Himiko, High Shaman (Founders Content Pack) | Miko d'Amaterasu: +2 Happiness par âge sur les bâtiments de bonheur. + 50% de production pour construire des bâtiments de bonheur. + 20% de culture mais -10% de science. Ces effets sont doublés lors d'une célébration. | Cultural, Diplomatic | Shaman Queen: Favors les dirigeants avec plus de bâtiments de culture et de bonheur; Je n'aime pas ceux qui ont plus de bâtiments scientifiques et d'or. |
Himiko, reine de WA | Friend of Wei: Gagnez une entreprise unique, ami de Wei, qui peut être effectué dans Une alliance pour vous accorder, vous et votre allié + 25%, la science. Peut prendre en charge les efforts gratuitement. +4 Science par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes amical ou utile. | diplomatique, scientifique | Yamatai: favorise les leaders avec plus de bâtiments scientifiques et d'or; n'aime pas ceux qui ont plus de bâtiments de culture et de bonheur. |
ibn Battuta | Les merveilles du voyage: gagne plusieurs points d'attribut après la première civique à chaque âge. Vue accrue pour toutes les unités. Gagnez une entreprise unique intitulée Maps Trade qui vous permet de voir progressivement les zones explorées des autres dirigeants. | Expansionniste, Wildcard | loin et large: favorise les leaders qui ont exploré le plus de territoire; n'aime pas ceux qui ont le moins exploré. |
Isabella | Sept villes d'or: gagnez 300 or chaque fois que vous découvrez une merveille naturelle, doublant si la merveille naturelle est dans des terres lointaines. + 100% de carreaux de carreaux provenant de merveilles naturelles, + 50% d'or vers l'achat d'unités navales et -1 entretien de l'or pour les unités navales. | économique, expansionniste | WonderLust: pénalise les leaders pour chaque émerveillement naturel de l'émerveillement naturel à l'intérieur de leurs frontières; récompense ceux qui n'en ont aucun. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: Lorsque vous obtenez des récompenses d'un événement narratif, gagnez une culture et de l'or supplémentaires par âge. Augmentation de la durée et du bonheur des célébrations envers les célébrations. A des événements narratifs supplémentaires. | Cultural, Diplomatic | Kapwa: favorise les leaders avec de nombreux efforts actifs; n'aime pas ceux qui ont de nombreuses sanctions actives. |
lafayette | Héros de deux mondes: acquiert une entreprise unique, la réforme, qui accorde une machine à sous de politique sociale supplémentaire. Soutenir cette entreprise accorde également à l'autre leader une machine à sous de politique sociale supplémentaire. Augmentation de la force de combat pour chaque tradition, mais aucune politique, a été insérée dans le gouvernement. Culture accrue et bonheur par âge dans les colonies. Ces effets augmentent encore dans des terres lointaines. | Cultural, diplomatique | Quartiers français: favorise les dirigeants avec de nombreux districts urbains pleinement développés; n'aime pas ceux qui ont peu. |
Machiavelli | il Principe: Gain +3 Influence par âge. Gagnez 50 or par âge lorsque vos propositions d'action diplomatique sont acceptées, ou 100 or par âge lorsqu'elles sont rejetées. Ignorez les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles. Vous pouvez percevoir des unités militaires des États-Unis dont vous n'êtes pas suzerain. | diplomatique, économique | L'araignée: favorise généralement les autres dirigeants à moins que cela en guerre. |
Napoléon, empereur | Empereur des Francais: Gagnez une sanction unique, le système continental, qui réduit la limite de la route commerciale du leader ciblé à tous D'autres dirigeants par 1, provoquent une pénalité de relation massive et coûtent plus cher à rejeter. +8 or par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes hostile ou hostile. Peut rejeter les efforts gratuitement. | diplomatique, économique | tbd |
napoléon, révolutionnaire | la Grande Armee: +1 Movement Movement Movement: Movement Movement: Movement Mouvement pour toutes les unités terrestres. Vaincre une unité ennemie fournit une culture égale à 50% de sa force de combat. | Cultural, Militaristic | tbd |
pachacuti | Terre Shaker: Tous les bâtiments acquièrent une contiguïté alimentaire pour les montagnes. Les spécialistes adjacents aux montagnes ne coûtent pas le maintien du bonheur. | économique, expansionniste | roi de montagne: favorise les dirigeants avec peu de montagnes sur leur territoire; n'aime pas ceux avec beaucoup. |
tecumseh (tecumseh et shawnee pack) | nicaakiyakoolakwe: +1 aliment et production par âge dans les colonies pour chaque cité-État dont vous êtes suzerain. +1 Force de combat pour toutes vos unités pour chaque état de ville dont vous êtes suzerain. | diplomatique, économique | suzerain du monde: pénalise les dirigeants qui deviennent indépendants; Récompense ceux qui n'ont pas un projet "Homerfriend Independent" actif. |
Trac trac | hai ba trung: +3 Promotions gratuites sur votre premier commandant de l'armée. Vos commandants gagnent + 20% d'expérience. + 10% Science dans les villes sur des carreaux tropicaux. Ce bonus est doublé pendant toute guerre formelle que vous déclarez. | Militaristic, Scientific | van Minh: Favors les dirigeants avec moins de promotions de commandants; n'aime pas ceux qui ont plus. |
xerxes, King of Kings | Crusher of Rebellions: +3 Force de combat pour les unités qui attaquent en territoire neutre ou ennemi. +100 Culture et or par âge lors de la capture d'une colonie pour la première fois. + 10% d'or dans toutes les colonies, doublé dans les colonies qui ne sont pas fondées par vous. +1 limite de règlement par âge. | économique, militariste | Seigneur du feu: favorise les dirigeants qui sont en guerre; n'aime pas ceux qui sont en paix. |
xerxes, l'Achaemenid (pack de contenu de luxe) | Route en soie: +1 limite de route commerciale avec tous les autres leaders. +50 Culture et 100 or par âge lorsque vous créez une route commerciale ou une route. +1 Culture et or par âge sur des bâtiments uniques et des améliorations uniques. | Cultural, Economic | Seigneur de Coin: favorise les dirigeants avec moins de routes commerciales que Xerxes; n'aime pas ceux qui ont plus. |
N'oubliez pas de vérifier l'escapiste pour d'autres mises à jour et stratégies de jeu.