Dyrektor generalny Naughty Dog, Neil Druckmann, szczerze omawiał wyzwania związane z utrzymaniem tajemnicy wokół swojego najnowszego projektu, Intergalactic: The Heretic Prorok, pośród rosnącego niezadowolenia fanów z remasterami i przeróbkami. Zanurz się w spostrzeżeniach Druckmanna i dowiedz się więcej o tym ekscytującym nowym IP!
Utrzymanie międzygalaktycznych: heretyczny prorok tajemnica
„Naprawdę trudno” pracować w ciszy
Neil Druckmann, dyrektor generalny Naughty Dog, ujawnił, że praca nad nowym projektem, Intergalactic: The Heretic Prorok, w ciszy przez kilka lat była niezwykle trudna. Uznał frustrację wśród fanów, którzy głośno głośno o ich pragnieniu nowych treści wykraczających poza częste remastery i przeróbki studia, szczególnie z ostatniego z nas.
„Naprawdę ciężko jest pracować nad tymi rzeczami w tajemnicy i ciszy przez tyle lat” - przyznał Druckmann w wywiadzie dla The New York Times. „A potem, aby zobaczyć, jak nasi fani wchodzą w media społecznościowe i mówią:„ Wystarczy remasterów i przeróbki! Gdzie są twoje nowe gry i nowe IPS? ”
Pomimo tych wyzwań ujawnienie międzygalaktycznych: heretyczny prorok odniósł ogromny sukces, zdobywając ponad 2 miliony wyświetleń na zwiastuna ogłoszenia na YouTube.
Międzygalaktyczne: heretyczny prorok jest najnowszym psem niegrzecznym psem
Naughty Dog, studio za ukochanym IPS, takie jak Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot i The Last of Us, teraz rozszerza swoje portfolio międzygalaktycznym: heretycznym prorokiem. Początkowo dokuczany w 2022 r. Jako nowy projekt, tytuł gry został oznaczony przez Sony Interactive Entertainment w lutym 2024 r. I oficjalnie zaprezentowany podczas tegorocznych nagród The Game Awards. Międzygalaktyczny zaprasza graczy, ustawiając się na alternatywnym 1986 roku, w którym podróżne są podróże kosmiczne.
W tym nowym tytule gracze przyjmują rolę Jordana A. Mun, łowcy nagród, osiadł na tajemniczej planecie Sempiria, znanej z enigmatycznej historii, z której nikt nigdy nie wrócił. Jordan musi wykorzystać swoje umiejętności i pomysłowość, aby przetrwać i potencjalnie stać się pierwszą osobą od ponad 600 lat, która powróci z tego przełomowego świata.
„Historia jest dość ambitna, koncentrując się na fikcyjnej religii i co się dzieje, gdy stawiasz swoją wiarę w różne instytucje” - wyjaśnił Druckmann o grze. Zauważył również, że międzygalaktyczne: heretyczny prorok wyznaczy „powrót do korzeni niegrzecznych psów w gatunku adwokackim”, czerpiąc inspirację z klasyków, takich jak film Akira z 1988 roku i seria Anime Cowboy Bebop.