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El nuevo secreto del juego desafió al desarrollador de los últimos de nosotros

By SimonApr 28,2025

El último desarrollador de nosotros dice que fue difícil mantener su nuevo juego en secreto
El CEO de Naughty Dog, Neil Druckmann, ha discutido con franqueza los desafíos de mantener el secreto en torno a su último proyecto, Intergalactic: The Heretic Profet, en medio del creciente descontento de los fanáticos con remasters y remakes. ¡Sumérgete en las ideas de Druckmann y aprende más sobre esta nueva y emocionante IP!

Mantener intergaláctico: el profeta hereje un secreto

"Realmente difícil" de trabajar en silencio

El último desarrollador de nosotros dice que fue difícil mantener su nuevo juego en secreto

Neil Druckmann, CEO de Naughty Dog, reveló que trabajar en su nuevo proyecto, Intergalactic: The Heretic Profeta, en silencio durante varios años fue increíblemente desafiante. Reconoció la frustración entre los fanáticos, que han expresado su deseo de nuevo contenido más allá de los remasteros y remakes frecuentes del estudio, particularmente de los últimos de nosotros.

"Es realmente difícil trabajar en estas cosas en secreto y silencio durante tantos años", confesó Druckmann en una entrevista con el New York Times. "Y luego ver a nuestros fanáticos ir a las redes sociales y decir: '¡Suficiente con los remasters y remakes! ¿Dónde están tus nuevos juegos y nuevos IP?'"

A pesar de estos desafíos, la revelación de la intergaláctica: el profeta hereje fue un éxito rotundo, obteniendo más de 2 millones de visitas para su avance en YouTube.

Intergaláctico: el profeta hereje es el más nuevo del perro travieso

El último desarrollador de nosotros dice que fue difícil mantener su nuevo juego en secreto

Naughty Dog, el estudio detrás de los queridos IPS como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot y The Last of Us, ahora está expandiendo su cartera con Intergaláctico: el profeta hereje. Inicialmente se burló en 2022 como un nuevo proyecto, el título del juego fue marcado por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 y se presentó oficialmente en The Game Game Awards de este año. Ambientada en una alternativa de 1986 donde se avanzó el viaje espacial, intergaláctico invita a los jugadores a explorar las profundidades del espacio.

En este nuevo título, los jugadores asumen el papel de Jordan A. Mun, un cazarrecompensas varado en el misterioso planeta Sempiria, conocido por su enigmática historia de la que nadie ha regresado nunca. Jordan debe usar sus habilidades e ingenio para sobrevivir y potencialmente convertirse en la primera persona en más de 600 años en regresar de este mundo premonitorio.

"La historia es bastante ambiciosa, centrada en una religión ficticia y lo que sucede cuando pones tu fe en diferentes instituciones", explicó Druckmann sobre el juego. También señaló que Intergalactic: The Heretic Profeta marcará un "regreso a las raíces de Dog Naughty en el género de acción-aventura", inspirándose en clásicos como la película de 1988 Akira y la serie de anime de 1990 Cowboy Bebop.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.
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