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Nouveau jeu Secrecy a mis au défi le développeur du dernier de nous

By SimonApr 28,2025

Le dernier développeur nous dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret
Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, a franchement discuté des défis du maintien du secret autour de leur dernier projet, Intergalactic: The Heretic Prophète, au milieu du mécontentement croissant des fans avec les remasters et les remakes. Plongez dans les idées de Druckmann et apprenez-en plus sur cette nouvelle IP passionnante!

Garder intergalactique: le prophète hérétique un secret

"Vraiment dur" pour travailler en silence

Le dernier développeur nous dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret

Neil Druckmann, PDG de Naughty Dog, a révélé que travailler sur leur nouveau projet, Intergalactic: The Heretic Prophète, en silence pendant plusieurs années a été incroyablement difficile. Il a reconnu la frustration parmi les fans, qui ont exprimé leur désir de nouveau contenu au-delà des remasters et des remakes fréquents du studio, en particulier du dernier de nous.

"Il est vraiment difficile de travailler sur ces choses en secret et de silence pendant tant d'années", a avoué Druckmann dans une interview avec le New York Times. "Et puis pour voir nos fans partir sur les réseaux sociaux et dire:" Assez avec les remasters et les remakes! Où sont vos nouveaux jeux et nouveaux IP? ""

Malgré ces défis, la révélation de l'intergalactique: le prophète hérétique a été un succès retentissant, recueillant plus de 2 millions de vues pour sa bande-annonce d'annonce sur YouTube.

Intergalactique: le prophète hérétique est le plus récent de Naughty Dog

Le dernier développeur nous dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret

Naughty Dog, le studio derrière les IP bien-aimés comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, étend maintenant son portefeuille avec intergalactique: le prophète hérétique. Initialement taquiné en 2022 en tant que nouveau projet, le titre du jeu a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et a officiellement dévoilé aux Game Awards de cette année. Situé dans un autre 1986 où les voyages dans l'espace sont avancés, Intergalactic invite les joueurs à explorer les profondeurs de l'espace.

Dans ce nouveau titre, les joueurs assument le rôle de Jordan A. Mun, un chasseur de primes bloqué sur la mystérieuse planète Sempiria, connue pour son histoire énigmatique dont personne n'est jamais revenu. La Jordanie doit utiliser ses compétences et son ingéniosité pour survivre et potentiellement devenir la première personne en plus de 600 ans à revenir de ce monde inquiétant.

"L'histoire est assez ambitieuse, centrée sur une religion fictive et ce qui se passe lorsque vous mettez votre foi dans différentes institutions", a expliqué Druckmann à propos du jeu. Il a également noté que l'intergalactique: le prophète hérétique marquera un "retour aux racines de Naughty Dog dans le genre d'action-aventure", s'inspirant de classiques comme le film Akira de 1988 et la série d'anime de 1990 Cowboy Bebop.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.
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