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Netflix eliminará el 20% de sus juegos móviles antes del verano.

By HannahJan 20,2026

Netflix eliminará el 20% de sus juegos móviles antes del verano.

Parece que la división de videojuegos de Netflix enfrenta desafíos una vez más. El gigante del streaming retirará una cantidad significativa de títulos móviles de su biblioteca el próximo mes, eliminando casi el 20% de su catálogo de juegos de una sola vez.

¿Cuándo retirará Netflix los juegos?

Marquen en sus calendarios el 15 de julio de 2025, porque ese día más de 20 juegos desaparecerán de la plataforma. Los suscriptores de Netflix tendrán hasta el 14 de julio para sus últimas sesiones de juego con estos títulos antes de que desaparezcan.

La lista de juegos que se van es extensa y diversa, y sorprendentemente, algunos títulos aún son bastante nuevos en Netflix. Un ejemplo principal es Carmen Sandiego, que se unió al servicio apenas en enero de 2025.

El impacto se extiende a franquicias importantes como Monument Valley. Netflix retirará los tres juegos de la celebrada serie, incluido Monument Valley 3, que disfrutó de un período temporal de exclusividad en Netflix Games antes de anunciarse para un lanzamiento más amplio.

Juegos muy aclamados como Death's Door y Katana Zero también están en la lista de eliminación. Los queridos éxitos independientes tampoco se salvan, con títulos como Braid Anniversary Edition, The Case of the Golden Idol y The Rise of the Golden Idol programados para ser retirados.

Los recortes abarcan a todas las audiencias, afectando juegos infantiles como CoComelon: Play with JJ y LEGO Legacy: Heroes Unboxed, así como títulos de IP con licencia como Battleship, Rainbow Six: SMOL y SpongeBob: Bubble Pop F.U.N.

Otra pérdida notable es el galardonado Hades de Supergiant Games, que actualmente está disponible en iOS exclusivamente a través de Netflix. Completando la lista están Dumb Ways to Die, Ghost Detective, Ludo King, Diner Out: Merge Cafe, Vineyard Valley, TED Tumblewords y Raji: An Ancient Epic.

Un patrón de reducciones

Esta última purga culmina un año difícil para Netflix Games. Durante los últimos nueve meses, el servicio ha experimentado varias cancelaciones, incluidos proyectos de alto perfil como Don't Starve Together, Crashlands 2 y Tales of the Shire.

Netflix también terminó recientemente "Netflix Stories", archivando planes para expandir el servicio de narrativa interactiva con historias basadas en sus programas y películas originales. Estas recientes eliminaciones siguen a una ola similar de recortes de juegos en diciembre del año pasado. Esta tendencia continua comenzó con el cierre del estudio interno de desarrollo de juegos AAA de Netflix en octubre.

Dada esta constante disminución, uno tiene que preguntarse si la empresa eventualmente podría cerrar por completo su división de juegos. Solo los futuros desarrollos revelarán su estrategia definitiva. Por ahora, puedes explorar la oferta actual de juegos de Netflix en Google Play Store.

Asegúrate también de leer nuestra cobertura sobre el anuncio de fin de servicio de Fantasy War Tactics R de Nexon.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.
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